エンダーパール使用時に時折スポーンするエンダーマイトを攻撃する。64ブロックの距離からでもエンダーマイトを発見することができる。 Java Editionでは、エンダーマンが透明化の効果を受けていても両目が見えている。 テレポート [編集 | ソースを編集] 日本時間2020年10月4日午前1時に放送が開始されたMinecraft Liveで発表された、... ある程度マイクラを遊んできた方なら誰しもが抱く”自動化したい…”という思い。 マイクラ生活をもっと豊かにしてくれるものは上... マイクラ好きなら絶対ハマる!コツコツ作業系&自由度MAXなおすすめ厳選ゲームまとめ. ドロップ:エンダーパール、持っていたブロック. | Working on Minecraft again is so much fun!”, http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132, https://twitter.com/notch/status/96612584727388160, https://twitter.com/notch/status/96690003601670145, https://twitter.com/notch/status/96690477541228544, https://twitter.com/notch/status/96690925354500096, https://twitter.com/notch/status/118903247212773376, https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph1f1?context=1, https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd?context=1, https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1, “@nirufe @notch Let's call it a haunting. 経験値トラップの中で最も経験値効率が良いのがエンダーマントラップです。その作り方を画像付きでご紹介します。これさえ作ってしまえばレベルアップには困りません!統合版、Switch、PS4対応です。 か"this way! 0.0–10.0の範囲のジ・エンダーのエンダーパールドロップ倍率: D:enderPearlDropChancePerLooting=0.5: 0.0–5.0の範囲のジ・エンダーの追加エンダーパールドロップ確率: I:powerUsePerHit=750: 使用ごとの消費RF: D:speedBonusEmpowered1=0.4000000059604645 ネザー: ネザーの荒地 歪んだ森 ソウルサンドの谷 一度の爆発で大体エンダードラゴンの体力が7分の1ほど削れます。自分の防具が頑丈であれば、利用できる方法です。 かなり前のエンダードラゴンはトロッコを設置することで、乗ってくれたようですが案の定出来なくなっています。 あとは着陸している時を狙って倒すだけ. "。, エンダーマンの紫のパーティクルはプログラム中で固定なので、Modなしにはテクスチャを変更できない。, 第三者視点の前側からの視点の場合、エンダーマンがプレイヤーの背後にいると、カーソルを上に合わせても敵対的にはならない。一人称視点ではエンダーマンに十字マークが合うような位置に向きを変えると、画面外であっても挑発したことになる。, 火のついたエンダーマンはテレポートして水に入ろうとする。水に入ればダメージを受けるので自滅するかもしれない。, エンダーマンに使用される新しい音は、Slenderman自身に基づく有名なホラーゲーム「Slender」で使われているものによく似ている。音が鳴るタイミングも同様に似ている。, Slenderでは、Slendermanにプレイヤーが近づいた際にその音は再生される。, エンダーマンの目のテクスチャは胴体とは別のテクスチャファイルにある。これにより目が光るようになっているため、2つのテクスチャを完全に並べてはならない。もしそうすると、エンダーマンに真っすぐ見上げさせた時、目が真っ白になってしまう。, エンダーマンは三つの次元に自然スポーンする唯一のMobである。二つの次元にスポーンするMobには. かつてはRFで動作する粉砕機やかまどなど工業MODとしてはありきたりなものが多かったが、, 1.12対応版は多種多様な中間素材や岩盤ブロックに火をつけることで得られる「インフィニティの粒」が必要になり、, 1.12対応版Ender IOでは工業用マシンシャーシを手に入れるまでに簡易型機械の工程を経る必要があり、, 時間・燃料を効率的に使用するためには工業用マシンシャーシ機械を作成する必要がある。, 簡易型合金精錬機・簡易型準自生粉砕機が完成したら以下の手順で工業用混合粉の素材を作成していく。, 簡易型合金精錬機で各種緑色の染料+石炭の粉もしくは剪定された植物と、卵もしくはスライムボールを合わせ, 工業用マシンシャーシを使い簡易型でない準自生粉砕機・合金精錬機や各種発電機・醸造装置等を作成できる。, 合金精錬機でソウルサンドと金インゴットを合わせソウラリウムインゴット、粉砕してソウルの粉を作成し、, スライスンスプライス・ソウルバインダーではバニラMobが約5%でドロップするようになる各種頭や, MOD導入後に生成されるendercore・enderioフォルダーの中身を書き変えることで設定を変更できる。, 塗装機で使用できるブロック・アイテムを指定・削除できる。変更が有効なのはuserファイルのみ。, EnderIoCrusherRecipes.xmlとは準自生粉砕機のレシピが入っているファイルである。, 前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、, 普通にプレイする分には競合は起こさないが、TacticalFrameのタクティカルスーツの持つ特殊効果「モードチェンジ」が使用不能になる場合がある(キー入力しても反応しない)。, https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io, https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/endercore, https://github.com/SleepyTrousers/EnderIO/wiki, https://www.minecraftforum.net/topic/1937619, The One Probe の切り替え(ヘルメットアップグレード)(Toggle The One Probe (Helmet Upgrade))=NONE, EnderCoreの機能を無効化する凍結モードの設定。-1=凍結モード無効化・0=デフォルト状態・1=凍結モード有効(EnderCore無効化), ツールチップへの耐久値表示方法。0=非表示・1=常時表示・2=Shiftキー押下時表示・3=デバッグモード時表示。, ツールチップへの鉱石辞書名表示方法。0=非表示・1=常時表示・2=Shiftキー押下時表示・3=デバッグモード時表示。, ツールチップへのレジストリ名表示方法。0=非表示・1=常時表示・2=Shiftキー押下時表示・3=デバッグモード時表示。, -2,147,483,648–2,147,483,647の範囲の短距離テレポートの間隔tick, B:enableBlinkThroughUnbreakableBlocks=false, D:darkSteelLadderSpeedBoost=0.05999999865889549, 頭のドロップ設定。割合は1.0以上の指定も可能で0.0–3.4028235E38の範囲。, D:darkSteelSwordSkullChance=0.05000000074505806, D:darkSteelSwordSkullLootingModifier=0.05000000074505806, D:darkSteelSwordWitherSkullChance=0.10000000149011612, D:darkSteelSwordWitherSkullLootingModifier=0.05000000074505806, ジ・エンダーのドロップ増加エンチャント1レベルごとの追加ウィザースケルトンの頭蓋骨ドロップ割合, D:vanillaSwordSkullLootingModifier=0.05000000074505806, D:vanillalSwordSkullChance=0.05000000074505806, 壊れたスポナーをドロップするツールのブラックリスト。デフォルトでは"item:rotarycraft:rotarycraft_item_bedpick"。, B:debugTraceCapLimitsExtremelyDetailed=false, B:debugTraceNBTActivityExtremelyDetailed=false, B:debugTraceTELivecycleExtremelyDetailed=false, 0.0–1.7976931348623157E308の範囲のラピスラズリのコスト倍率, 0.0–1.7976931348623157E308の範囲の経験値レベルのコスト倍率, 0.0–1.0の範囲のプレイヤー以外が安全な場所にテレポートする割合。プレイヤーは常時100%。, -2,147,483,648–2,147,483,647の範囲のドキュメントの各位置, D:enderiosTeleportChance=0.30000001192092896, 吸引するアイテムのブラックリスト。デフォルトではApplied Energistics 2のクォーツの種・Botaniaのリビングロック/マナタブレット。, 各種採掘ツールがホットバーの左端にある場合右クリックで設置するブロックがホットバーの右端か左から2番目か, 1.0–10,000.0の範囲のefficiencyObsidianの数値と同じ採掘効率になる最小硬度, I:powerUsePerDamagePointMultiHarvest=1500, D:speedBonusEmpowered1=0.4000000059604645, D:speedBonusEmpowered2=0.44999998807907104, D:speedBonusEmpowered5=0.6000000238418579, 対象になるブロックの種類。DEFAULT=デフォルトの不要ブロックリスト・NO_INVENORY=タイルエンティティ以外すべて・CUSTOM=customDirt/customStoneの指定ブロックリスト・DEFAULT_AND_CUSTOM=DEFAULTとCUSTOM両方・ALL=すべてのブロック。, D:dropChanceFirewater=0.02500000037252903, D:dropChanceFogCreatures=0.3140000104904175, S:GUIBrandingTexture=enderio:textures/items/item_enderface_none.png, イェタレンチの導管表示モードHUDの位置。0=中央で横スクロール・1=右下のアイコンバー・2=右下の旧アイコン。, 塗装可能なアイテムのツールチップに情報を表示するかどうか。ALWAYS=常時表示・NEVER=非表示・AUTO=レシピがある場合表示。, D:defaultTeleportEnergyCostItemToBlock=250.0, 0.0–999,999.0の範囲のブロックへのテレポートによるブロックごとの消費RF, B:transparentFacadesLetThroughBeaconBeam=true, 1–512の範囲の空スロットを除く搬出時に確認するスロット数/t。小さくするとパフォーマンスが上がり大容量ストレージからの搬出が遅くなる。, JEIに表示する塗装機のレシピを一部のみにするかどうか。ワールド開始速度に影響する。, ダークスチールアップグレード(各種ソーラー)の有効化に必要な経験値レベル・発電RF/t, 1–2,147,483,647の範囲のアップグレードされていない電動スポナーの最大間隔tick, 1–2,147,483,647の範囲のアップグレードされていない電動スポナーの最小間隔tick, B:poweredSpawnerUseVanillaSpawnChecks=false, -2,147,483,648–2,147,483,647の範囲のホームゾーン内に存在できるMob数, -2,147,483,648–2,147,483,647の範囲のホームゾーンの半径, S:weatherObeliskClearFluidType=liquid_sunshine, S:weatherObeliskThunderFluidType=cloud_seed_concentrated, I:wirelessRangeEnhancedAntennaExtension=128, 各種蓄電装置の設定。入出力RF/tは1–1,000,000,000の範囲・RF容量は1–2,000,000,000の範囲。, B:capacitorBankRenderPowerOverlayOnItem=false, 加圧された液体導管の搬出量(mb/t)(搬出先から自動搬出される場合はこの限りではない)。, 電力表示をRF表記にする。falseだとMJ表記になる(表記のみであり、設定がどちらであっても動作に影響はない)。, EnderIOを使用してのAEのMEアクセス/クラフティングターミナル使用を許可する。, ディメンショナルトランシーバーでバケツ1杯分の液体を送った際の消費電力(MJ基準)。, ディメンショナルトランシーバで電力を送った際の損失。(0~1の間で設定、0が0%、1が100%の損失), 旅の杖の瞬間移動の再発動に必要なクールダウン(単位はtick)。値が10以下の場合、無制限に使用可能。, B:travelStaffBlinkThroughClearBlocksEnabled=true, B:travelStaffBlinkThroughSolidBlocksEnabled=true, イェタレンチを手に持っている時、スニーク+マウスホイールで表示する導管の切り替えを可能にする。, イェタレンチを手に持っている時、何もない空間かレンチ無効のブロックに対してスニーク+右クリックで表示する導管の切り替えを可能にする。, 任意で Ender IO Zoo ・ Ender IO endergy を導入する。, サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Ender IO 以外のMODも導入する。, コンデンサ無しで稼働するが、稼働速度が遅い(15RF/t消費・序盤のレシピでは5–10秒程)。.

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