いあつ. 消費MPが2と少ないかわりに45秒のインターバルがある。 本スレにて、DQタクトなどのオンライン作品の扱いについて検討中です。, 【はやぶさ斬り】の上位技で4回攻撃を放つ片手剣の特技。 攻撃は基本的に、「一番HPの低い、かつ跳ね返されるなどして無効化されない相手」に対してAIは行う。呪文はマホカンタや予測、無効以上の耐性(吸収と反射)を除いた上で一番効くものを選択して飛ばす。どんなに強い相手が隣にいてそれを超はやぶさで仕留められたとしても、そんな選択肢は彼らに存在しないのだ。この事実によって評価さえているのが他でもないギュメイ将軍である。かれはムドーやタイムマスターと隣になると彼らが受けるはずの攻撃を全部もっていく。みがわりと併用すれば彼らの生存能力は格段に上昇するだろう。ちなみにこの発想はこのゲームのサービス開始時からわりと流行していた思想で嫌われていたPTにはだいたいこの構想が組み込まれていた, 全体攻撃に関しては、1体でも弱点がいるならそれを真っ先に使う。均等に通るとかよりもそっちが先行する。他のモンスターが吸収しようが反射しようが関係なし。天変地異を倒したいダーククラブが吸収しようともメルトアの弱点なら関係なし。, またこの事実は状態異常に関しても同じ事が発生し、たとえ横にJOKERがいようとも超あまい息を放つし、3枠に関しては自分が倒れなければかぶとわりだって放つ。これを活用してエスタークの隣にJOKERを置くような考え方があったりとかする。(そんなに強くない), 特性のものは剥がせないが、呪文で張ったアタックカンタに関してはいてつくはどうや作戦封じの息で身代わり諸共剥がせる。また、守りの霧とアタックカンタが同時に貼られている状況では、AIがつるぎのまいやばくれつけん、無双剣舞といった手数技を持っていないと防御しかしなくなる。だから基本的には3枠にいてつくはどうやばくれつけんを持たせておきたい。汎用火力スキルである「闇竜シャムダ」や「闇の王ヴラート」にはどちらもないので、火力を一旦諦めてエルギオスなどを積むと事故を減らせていいんじゃないかとは思う。, 呪文が跳ね返せるのはまぁ当たり前で、今作では耐性関係なしの最強呪文ジゴフラッシュの存在によって価値が上昇した。さて、問題となるのはそこではなくて、マホカンタを持ったモンスターが身代わりをしている状況である。今作もレビューにおいてアホAIという批判を浴びたのはこの点もあり、マホカンタ持ちが身代わりしているのをAIは認識していないので、ひどい時だと4人分跳ね返されてたとえ賢さの低いメカバーンだったとしても2000近く浴びてもれなく天に召される。個人的に最近メカバーンが嫌いな理由はAIの知能の低さに生かされている部分の存在。(あとは体技よそくするだけで戦術が成立すると主張する人が多発しているし実際その通りな点もある), ことこのゲームのAIはmpを使ってでも強力な技を使う事に関して作戦設定がないと歯止めが効かず、特にマダンテなんか1ターン目からバンバン撃ってしまう。なぜなのか。これは自分でも正確な答えが用意できているわけではないが、おそらくダメージの上限値が認識できていないことが挙げられる。つまりAIは、「ここでマダンテを撃てば手持ちの呪文の中で一番火力が出る」と、たとえ999ダメージが出せる呪文の数々を持っていたとしてもマダンテを選択してしまうのだ。あとメドローアを優先的に選ぶのも恐らくそれが理由だと思われる。(たまに連続マダンテで負けるのでムカついている), (選択した敵1体に、通常攻撃の0.75倍のダメージを4回連続で与える。一撃あたりの上限は500。), 謎の多い特技。まだ研究が進んでいないがどうにも、オーバーキル気味の時は使わないようなAIの認識がある。本当に超はやぶさ斬りでしか倒せない相手がいたとしても使わない時があったりする。コングヘッドの構築が雑だった頃はわりと隼撃ってくれたんだけど、攻撃力が1300くらいの時だったのでその厳密なラインが理解できたらそのときはまたここに追記しようと思う。多分相手の硬さや体力も判断に織り込まれるはずなので暇だったらそのライン計算のためにある程度試行積むんですけど、本当に体感だけで書いた記事と真実がずれるのは非常に怖いのでうかつには書けないのだ(別ゲーで記事狩りの光景を実際に目にした事があるので)。残念, (通常攻撃の0.6倍のダメージ、これをランダムに5~7回行う踊り。上限は一発あたり200), せっかくこの技を設定するなら上限300(J2Pのつるぎのまい仕様)でもよかったとは思うけどここではそんなことはどうでもよく、まず押さえておきたい2つの点として対メタルという観点において超はやぶさ斬りよりも高いダメージ効率が期待できること、そしてカウンターやビリビリボディのリスクがとても大きいことで、正確な統計がまだ手に入ってないから断言はできないものの、おそらく一発毎に判定が行われており、高確率で(ギャンブル)カウンターやビリボの餌食になる。, 最近では超はやぶさと無双剣舞、どちらの評価が高いか聞かれたら比較的前者になったのだが、どうしてそうなるのかはまた次の機会に。, Xepalous_teriwさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog ©1998,2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All rights reserved. テリワンsp. Top > 【超はやぶさ斬り ... テリワンSP 「はやぶさと の口伝」で習得可能な特技。 敵単体を4回連続で攻撃する。1発当たりのダメージ上限値は500なため、最大2000のダメージを与えられる。 . 但し、この特技も例に漏れず燃費の問題が大きく、雑魚戦での乱発は出来ない。 詳しくはこちらを参照。, 【グレイグ】が【えいゆう】スキルで覚える片手剣専用特技。 テリワンSP(テリーのワンダーランドSP)攻略wikiは、アルテマが運営しているゲーム攻略サイトです。テリワンSP攻略に役立つ記事を掲載しています。また、当サイトは基本的にリンクフリーです。, © 1998,2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUAR ENIX. 星ドラ . 単体倍率としてはベロニカの【双竜打ち】と並び4倍で、グレイグはちからも高い為、火力を最大限に引き出す事ができる。片手剣にとっては超優秀な必須スキルなので、必ずこの特技は取っておきたい。 いきなり黒い霧 Copyright (C) 2020 テリーのワンダーランドSP(テリワンSP)攻略wiki All Rights Reserved. ドルマブレイク.   敵単体に通常攻撃の0.75倍の威力の攻撃を4回放つ。 ブログを報告する. テリワンSP(テリーのワンダーランドSP)のはやぶさの口伝の入手方法と超はやぶさ斬りの効果を記載しています。旅の扉(黄金郷)はおすすめの周回場所、超はやぶさ斬りなどについて紹介。DQMテリーSPではやぶさの口伝を入手する参考にしてください。, はやぶさの口伝は、まちびとの扉(黄金郷)で周回がおすすめです。他2つの扉と比べてボスの難易度が低く、1周あたりの周回速度が速いです。, まちびとの扉のボス「キャットリベリオ」は、素早さが速いので、アタックカンタや斬撃封じ持ちのモンスターを編成していれば、こちら側が一方的に有利な状況で戦えます。, 不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除やIPの規制を行う場合がございます。, ここでしか手に入らないエマやノーマンの英雄スキンをGETしよう!コラボ期間は11月12日~11月26日まで!, 手軽なゲームがダウンロード不要で遊べる!6699.jpの最新情報や全タイトルの遊び方、プレイのコツを紹介しています。. 主に超はやぶさ斬り、ステルスアタックをメインウェポンとしています。みがわり封じ、におう斬りにより、におうだちを使う相手にも有効です。 テリーのワンダーランドspのその他記事 テリワンspのモンスター一覧 雑魚戦はこれと比べ燃費と火力のバランスのとれた【天下無双】を使用し、こちらは強敵専用とするのが上手い使い方。 テリワンSPを愛するみなさんこんにちわ(^o^) 今回は秘伝書(口伝)についてまとめていきたいと思います! 秘伝書は前回の記事で書いた黄金郷で入手することができる、スキルの . | CTが短い3連続の単体攻撃なので余ったサブスキルに。. 今回はテリワンspの環境トップの一角、闇竜シャムダのptを作ろうとしたのでそれを書いてきたいです。 【闇竜シャムダ】 はい。強いことしか書いてないですね。 ギガボディ. 敵単体を4回連続で攻撃する。1発当たりのダメージ上限値は500なため、最大2000のダメージを与えられる。, はやぶさの剣のメインスキル。ランクはA。 (2020/11/12更新) ・超はやぶさ斬り (選択した敵1体に、通常攻撃の0.75倍のダメージを4回連続で与える。一撃あたりの上限は500。) 謎の多い特技。まだ研究が進んでいないがどうにも、オーバーキル気味の時は使わないようなaiの認識がある。 【アルテマ】テリワンsp(テリーのワンダーランドsp)のはやぶさの口伝の入手方法と超はやぶさ斬りの効果を記載しています。旅の扉(黄金郷)はおすすめの周回場所、超はやぶさ斬りなどについて紹介。dqmテリーspではやぶさの口伝を入手する参考にしてください。 しんじつの扉:ウイングタイガー(3), プレゼント(自宅):コハクそう(2), たくらみの扉:あばれうしどり(2), らいうんの扉:ドラゴンマッド(2), とこやみの扉:ギガントドラゴン(2), さばきの扉:ウイングタイガー(2), しんじつの扉:ウイングタイガー(4), 斬撃を反射(4~7ラウンド)(斬撃の効果は斬撃使用者が受ける) ばくれつけん、アンカーナックル、におう斬り、もろば斬り、すてみは反射しない, 回避系 アタックカンタ まもりの霧 みがわり カウンター 亡者で不発 ボスに無効. テリワン3D 攻略 / ... つねにアタックカンタ | 特性 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 攻略 wiki 組長式 . No 項目 アタックカンタ; 1 名前: アタックカンタ: 2 No: 227: 3 種類: 呪文: 4 区分: 補助: 5 MP: 32: 6 上限: 0: 7 対象: 自分: 8 説明: 斬撃を反射(4~7ラウンド)(斬撃の効果は斬撃使用者が受ける) ばくれつけん、アンカーナックル、におう斬り、もろば斬り、すてみは反射しない こんにちは! semブログは文字数制限でしたり画像の扱いが手間だったので今後はこちらを使おうかなぁと考えております。 さてさて。最近またテリワンspにお熱なので、冷めないうちにいろんなメルトア構築について考えの推移を記していこうかと思います。 無理矢理使うことも可能だがモーションははやぶさ斬りと同様。 ダメージは4回出る。, 【片手剣スキル】に120ポイント振ることで習得する特技。 一方、特技の多彩さではオノに劣るので、むしろこちらの方が問題か。, 「はやぶさと○○の口伝」で習得可能な特技。 超はやぶさ斬りは、 gサイズのモンスターが使用すると全体攻撃へと変化 。 Sサイズのモンスターでも、最大500×4で1度に2000ものダメージを与えられる。 他の武器と比較した場合、武器攻撃力の分両手剣の【全身全霊斬り】に火力で劣ってしまうが、グレイグにとっては盾を装備しながら火力を出せる点が大きな強みなので特に問題にはならない。また、二刀流では更に追加攻撃もあるので、単体相手なら最大の火力を出せる(力の種で攻撃力を底上げすれば全身全霊斬りを追い抜く)。 更に上位技として【不死鳥天舞】がある。, PS2版で没特技としてデータ内にのみ存在。 いきなりバイキルト.   ai2回行動. 敵一人に通常攻撃と同じ威力の攻撃を4回連続で繰り出す。消費MP16。 私はごく希に ... ・アタックカンタ ... 本当に超はやぶさ斬りでしか倒せない相手がいたとしても使わない時があったりする。コングヘッドの構築が雑だった頃はわりと隼撃ってくれたんだけど、 …

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