強化弾(バイオエネルギー吸収) ... すべて」とあるが、厳密には手札から出していないクリーチャーのほとんど(プリセット、警備員ゾンビ、ボーナスゾンビ、G-バーキン:猛獣使い)には効果は適用されない。 ... バイオハザードレジスタンス 攻略 wiki. 鯖はクリーチャー対策なんてせずにカメラ完全にメタった方が勝てる, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, しかも壁で区切られてるから知らん奴は厨房から妨害されてるなんてマップ情報からじゃわからん, なにげに刑務所のエリア3のコア防御のおかげでUSBはエリア2だけじゃなくなってガチ装備かつ誰かしらはつけてたほうがいい必須装備になったんじゃないか, 刑務所の第2エリアの巨大アンチあれってマップ作った当初絶対敵も入れるようになってたよね?やっぱ頭悪いのは急遽バリア実装したバトルプランナーじゃないのか?コイツら首にしたほうがいいぞ。, 今感染アレックス使って刑務所で高ラン鯖とやりあったが、拍子抜けするくらいあっさり勝てたわ。眼鏡もぜんぜん閃光投げないでやんの。, 刑務所ニコライつよいなーまあ一週間もしてサバ側がマップ把握したら逆転するだろうけど, 『ボーダーランズ3』ほとんどの武器ナーフされたけど現状みんな何使ってる?オススメあれば教えて!, 『COD:BOCW』キャンペーンのカオス作戦の暗号攻略とベトナムミッションでコントローラーがフリーズする不具合について。, 『COD:BOCW』ゾンビが予想以上に面白いwマルチの武器レベルも階級も上げれるし最高!, 『アサシンクリードヴァルハラ』大剣二刀流強いと思ったら槍も強いな。三日月刀の性能どう?, 『COD:BOCW』マルチ武器感想:MP5とM16が頭ひとつ抜けててAK47とAUGが追ってる印象。, 『COD:BOCW』キャンペーン攻略:レッドサーカス作戦の謎解きとダラスの新聞記事の場所。PS5版で途中…, 『COD:BOCW』マルチプレイ武器感想 完全な強武器はなく、全体的にバランスが取れてる印象。, 『COD:BOCW』特典武器のM16が1番人気、XM4は評価が別れる。ほかオススメのゲームモードについて。, 『バイオハザードレジスタンス』ジャン使ってる人はアーセナルかバーゲンセールどっち付けてる?, 『バイオハザードレジスタンス』現状鯖で勝ちたいならサム・ヴァレ・ジャン+自由枠1人が安定だな。, 『バイオハザードレジスタンス』低レベルのダニエルキツすぎる!全く勝てないしどうすれば良いの?, 『バイオハザードレジスタンス』マスターマインドやり始めてから相手を煽る味方が嫌いになったわ, 『バイオハザードレジスタンス』復帰勢MM専なんだが戻ってきてみたら1勝もできないんだが。。, 『バイオ レジスタンス』アネットで高ランクジルとサムがいるとボロクソに負けるんだが。。, 『バイオハザードレジスタンス』バランス調整を実施:MMの監視カメラに搭載した銃器を無効化した際の秒数の上方修正など。, 『DIVISION2 シーズン2』レジェンダリーに初挑戦する際のタレドロのテンプレ装備について。, 一番万能はMADDOXだと思うわ、全距離火力高い上に取り回し良いし弾も多い【COD:BO4】, 【ファークライ5攻略】牛の交尾クエ攻略・スプレー&プレイ操縦のコツ【FARCRY5】, 『仁王2』槍は相当なポテンシャルを秘めてると思う。棍槍体力ごり押しビルドって火力出るの?, 『COD:BOCW』キャンペーン攻略:レッドサーカス作戦の謎解きとダラスの新聞記事の場所。PS5版で途中までしかプレイできない場合の対処法。. アレンジマップ等の追加やバランス調整を8月6日(木)に実施! [2020.8.5] 『バイオハザード レジスタンス』のコスチューム「レオン・S・ケネディ」「クレア・レッドフィールド」が8月6日(木)に発売! 追記:でもサミュエル上手い人がパーティーに居てくれるとなんか勝てますよね。やっぱり基礎能力が強いからスキル弱くしてバランスとってるんでしょうか?「B-」くらいの評価でもいい気がしてる最近です。, 以上のようなランク分けになったわけですが、最後にパーティーのバランスについてです。, 個人的にはS~Aランクのメンバーが2人以上いると立ち回りやすさが変わってきます。3人いればなお楽。, 私は個人的に使いたいキャラはベッカやヴァレリーですが、周りのメンバーが選ぶキャラを見てからバランスを考えてキャラを選択するようにしています(*´▽`*)ベッカはだいたいすぐ取られる。. stage3の無限に湧くゾンビにナイフしか無くなってお仕舞い 【レジスタンス】ベッカは弾薬管理よりもドロップ系にすべき?【バイオハザードre:3】 【レジスタンス】今の現状カメラハザードゲーだと思うんだがどうなんだ?【バイオハザードre:3】 【レジスタンス】アネット300連勝デッキ公開!←コレまじか…? メガネが足止めしてサムやマシンガンで火力出すのが安定する 間違って編集してないプリセットで始まったときは結構きつかった, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, mmはアネット20まで上げて節約モジュールとバイオエネルギー増加アクセ取ってからが本番だな, 比較的高耐久で厄介なリッカーや毒デブを配置して極力敵にドロップチャンスをあげないようにして、わちゃわちゃしてる所にマシンガンなんかも使うと良い, ソンビ出しすぎるとただ物資与えるだけだから瞬殺されるようなゾンビはそもそも入れずに強いゾンビを更に強くしてってコンセプトがいい気がする, ドロップさせないように体力ガン積みアネットやってるけど、高レベル鯖軍団にも中々負けないよ, 『FF7リメイク』いよいよ発売で楽しみだな!DL勢は落とすのにどれくらい時間かかった?, 『COD:MW』新ハンドガンRENETTI 3点バーストでなかなか評判良さそう。, 『COD:BOCW』キャンペーンのカオス作戦の暗号攻略とベトナムミッションでコントローラーがフリーズする不具合について。, 『COD:BOCW』ゾンビが予想以上に面白いwマルチの武器レベルも階級も上げれるし最高!, 『アサシンクリードヴァルハラ』大剣二刀流強いと思ったら槍も強いな。三日月刀の性能どう?, 『COD:BOCW』マルチ武器感想:MP5とM16が頭ひとつ抜けててAK47とAUGが追ってる印象。, 『COD:BOCW』キャンペーン攻略:レッドサーカス作戦の謎解きとダラスの新聞記事の場所。PS5版で途中…, 『COD:BOCW』マルチプレイ武器感想 完全な強武器はなく、全体的にバランスが取れてる印象。, 『COD:BOCW』特典武器のM16が1番人気、XM4は評価が別れる。ほかオススメのゲームモードについて。, 『バイオハザードレジスタンス』高ランクアネットが強すぎる!鯖側で高レベアネットに当たった時は大体負けてるわ, 『バイオハザードレジスタンス』初心者がサバイバー使う場合、どのキャラが良いか教えて!, 『バイオハザードレジスタンス』ベッカは強キャラなんだが性能分かって使ってる人が少ない印象。, 『バイオハザードレジスタンス』初心者なんだがサバイバーはどれ選べばいいの?あと立ち回りも教えて欲しい。, 『バイオハザードレジスタンス』銃はマチルダが安定して強いな 、どのキャラが持ってても損はないと思う。, 『バイオハザードレジスタンス』DBDと比較してマスターマインド側の方が鯖より楽しいって点が勝ってると思う。, 『バイオハザードレジスタンス』北米版でもレジスタンスはプレイ可能?あとマスターマインド全然マッチングしないんだがみんなどう?, 【ボーダーランズ3】Modに付くスキルってどれも+5付く可能性あるの?あとPS4含めて再起動繰り返してもトロイが全くデレてくれないんだが。。, 【Apex Legends】低感度派だけど、このゲーム低感度だとかなりキツイいよな。, 『仁王2』槍は相当なポテンシャルを秘めてると思う。棍槍体力ごり押しビルドって火力出るの?, 『COD:BOCW』キャンペーン攻略:レッドサーカス作戦の謎解きとダラスの新聞記事の場所。PS5版で途中までしかプレイできない場合の対処法。. ティのマスコットキャラクター「ラクーン君」のラバーマスコット。半立体で再現されたレトロなマスコットです。, ※ソフト1本につき1個お届けいたします。, Amazon.co.jp限定特典オリジナルデジタル壁紙(PC・スマホ), ※暴力表現がより激しい『バイオハザード RE:3 Z Version(18才以上対象)』もございます。, BIOHAZARD RESISTANCE(バイオハザード レジスタンス), ジャンル:非対称対戦サバイバルホラー, 発売日:好評発売中(2020å¹´4月3日), プレイ人数:オンラインマルチプレイ時 2~5人, ※本サイトで使用しているゲーム画面はPlayStation®4の英語版となります。※『バイオハザード レジスタンス』は『バイオハザード RE:3』に収録されるオンライン専用タイトルとなります。また、本作のプレイにはインターネット環境が必要となります。, ・制限時間内にステージをクリアできれば. ここまで詳細に書いてきてなんですが、ぶっちゃけるとランクとかバランスとか気にせず好きなの使って全然いいと思います!!楽しみましょう! まぁカメラハザード環境は継続かな 4/17に『バイオハザード レジスタンス』のコンテンツ追加が実施され、新たなサバイバー「ジル・バレンタイン」が使用可能となりました。, ジルは我が目を疑った。 2020年11月8日 『仁王2』鎖鎌や斧と比べると二刀はまだまだ優遇されてると思う。 2020年11月8日 『仁王2』薙刀鎌が奥義両立の特殊効果を十二分に引き出した武器だと思う。 2020年11月8日 『バイオハザード レジスタンス』の今後のコンテンツ追加スケジュールを公開。 5月には新マスターマインド「ニコライ・ジノビエフ」の参戦のほか、 サバイバーとマスターマインド両陣営に新たな装備や … ダニエルはバーゲン閃光メガネさえいなければ前より勝てる ステージごとの各マスターマインドが使いたがる監視カメラやそのタイミングなど、全キャラを通して最も知識と経験が活きるキャラクターなので、プレイヤーの実力が上がるほどマスターマインドにとっては脅威となり、立ち回りがハマればSSランクと言ってもいい程の働きをすることも! 基礎ダメージ585(腰及びバイオコア) そこから胴1.2倍 ヘッド1.8倍 レティクル縮小1.5倍 クリティカル2倍が乗る。 ... バイオハザードレジスタンス 攻略Wiki. マスターマインド側の基本戦術の1つであるアーマーゾンビのスレイブ化に対して強いのも相対的に評価, 敵そのものを倒せるわけではないので過信は禁物なのと、アレックスが出すヤテベオに刺さらない点に注意, 動けなくなるデメリットと照準が収束するまで待ったほうが威力が上がる仕様の2つが、AIM重視プレイヤーにちょっとしたマイナスポイント, 話を戻すと、超火力アタッカーだけど乱戦が苦手で最前線を張るタイプではく、状況を選びがちなためBランク, ダッシュパンチと鋼の拳の2つのスキルがどうにも弱く、金属バットで殴ってたほうが強い気がします。, サバイバー向け!各エリア突破に使える基本テクニックと知識:バイオハザードレジスタンス, サバイバーがマスターマインドにやられて嫌だった戦術とその対策:バイオレジスタンス攻略. 特にアネットは完全に雑魚刈りしかできなくなった 【レジスタンス】ベッカは弾薬管理よりもドロップ系にすべき?【バイオハザードre:3】 【レジスタンス】今の現状カメラハザードゲーだと思うんだがどうなんだ?【バイオハザードre:3】 【レジスタンス】アネット300連勝デッキ公開!←コレまじか…? *全97枚 *クリーチャーカード 31枚 *トラップカード 12枚 *銃器カード 18枚 *効果カード 17枚 *モジュールカード 19枚 *ボーナスカード 5枚 *エリア解放カード 30枚, 特に明示されていない限り、本Wikiの内容は次のライセンスに従います:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International, コスト0を活かしたデッキ回しやトラップを体で隠す、強化脳をつけて噛みつきを狙うなど工夫が必要, ロック扉や警報装置など立ち止まる必要がある場所に配置するのが吉。感染能力を付与するとより無視されづらい, 出現時にスレイブ化と同様のエフェクトが発生し、スレイブ化特有の赤目と頭上のIDも表示されるので、AI特有の行動の単調さ以外では見分けが付かない。, 背中部分のアーマーは機能していないためダメージを通す他、投擲物や一部強力武器も有効である。, 一度凶暴化が付与されても、本人が死亡したり離れすぎたクリーチャーは凶暴化が失われる。, 「切り裂く」は高速移動後にジャンプで飛びつき、ひっかき(80ダメージ)×4の後噛みつき(250ダメージ)を行う。, 他のゾンビと違いホールド攻撃が2種類あるので、クールタイム回復をひっかきのみで待たずに済むことから比較的長時間のスレイブに向く。, 同コスト帯の肥大ゾンビやアーマーゾンビ(軽装備)に比べ、耐久力は通常のゾンビと変わらないので肝心の絶叫発動前に処理されやすい。なるべく他のクリーチャーの背後に配置したい。, コスト及び性能が全クリーチャー中トップクラスなので出現させるタイミングや場所が非常に重要。, 背の低さと機動力が相まって銃の狙いを付けにくく、高速で接近し高い攻撃力で活躍してくれるが、炎と硫酸に弱く松明やGM78等で簡単にやられることも。, 音による索敵範囲も広いが、それが災いし召喚場所が入口に近いと勝手に出向き、バリア内から処理されることもあるので注意。, 召喚時に壁や障害物に一部接触していると出現数が減るほか、体数が多いためクリーチャー配置上限数を超えやすい点にも注意。, イビーは4つの胚を持ちその部分を撃ち抜かれる、または一定ダメージを受けると一時的に機能停止するがすぐに再生してサバイバーを追う。, 性能は体力を除き通常ゾンビと同等。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い, スキルカードとしては好きな場所に、好きなタイミングで配置できる。スタート直後に遠方に置くなど、守りやすい配置にすればほぼノーリスクでボーナスを得られる。(スペンサーレベル16で解放), サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことで強力なアイテムと制限時間+15秒を獲得。, 第2エリアの防衛目標なのでマスターマインドは積極的に守っていく必要がある。出現候補地は下記リンク参照。, 通称はヨリック。スペンサーによると生前の働きは悪かったらしい。アンブレラ社の警備員であったと思われる。, 使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを1低下させる。, これ自体に2コスト支払っているため、軽減されたカードを2枚は使わないと元が取れない。プラマイゼロでもデッキ圧縮として有用。, 使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを3低下させる。, これを使わずとも軽いカードを切っていけば目当てのカードにはたどり着けるはずなので、1コスト余分に支払う必要があるのかは狙いたい戦術と要相談。, カメラの耐久値を全回復し、同時に8秒間カメラをサバイバーの攻撃や妨害効果から完全に防御するシールドを展開する。, 効果適用中の監視カメラではサバイバー:ジャニアリーのスキルによる妨害の一切は無効化される。, オーバーロード:マルウェアが仕込まれている監視カメラで使用しても破壊&無効化されない。, 対象カードを使用した場合は勿論、他カードの効果で手札から捨ててしまうと効果が無くなる点に注意(クイックドロー使用時など)。, 強化弾と比べ1コスト上がった分、銃器の組み立ておよび解体、銃口を対象に向け発射する動作を省略でき、監視カメラの死角や別の部屋にいるクリーチャーも強化可能。, サバイバーからすればどれが起動中か見分けられず、かといって全て壊せば弾薬の無駄遣いになるためプレッシャーは強い。, カメラの動きや、銃器の組み立てといった動作で見分けられるので、あまり過信はしないように。, カメラを動かさずに効果カードやE.I.S.を使う、クリーチャーを配置することでバレにくくなる。, ボーナスゾンビと同じ特殊カードを即座に得られるが、10秒程度バイオエネルギーが回復しない。, スペンサーのパラケルスス・ジェネレーターは有効なので、こちらと組み合わせるとデメリットを感じにくい。, コピースキル等で連続使用した場合、自動回復停止時間は加算される(単純計算20秒間の停止となる)。, 手札にあるモジュールカードを全て捨て、捨てたカードのコスト合計の15%をエネルギーとして回復する。(コスト10を2枚捨てると3回復), 得られるエネルギー量は少ないが、モジュールカードを使用しながらも高速で手札を回すための手段となる。, 元からモジュールを複数積んでいるデッキだと手札事故を起こしやすくなるが、幸い破棄コストはかからないので、邪魔に感じたら切ってしまおう。, バイオエネルギーの回復量が手札4枚の合計コスト×4%の回復量が加算される。本カードを含めた手札の最低コストは5なので、最低でも回復量が20%増える。, 各種高効率モジュールはデッキを組むうえで非常に重要なので、先ずはこれらを揃えることを目標にしたい。, 肥大ゾンビ(感染)破裂ゾンビ(感染)ら高コスト感染持ちを低コストで連発できるようになるが、あくまでエリア3限定での話であり、エリア2以前をどう動くかが課題となる。, 公式説明文には「出現したクリーチャーすべて」とあるが、厳密には手札から出していないクリーチャーのほとんど(プリセット、警備員ゾンビ、ボーナスゾンビ、G-バーキン:猛獣使い)には効果は適用されない。, 強化を付与するに際し隙を生まない、という点では最たるものだが、強化弾や強化ガス以上にコストが高くなりがち。, カードそのものに感染属性を付与するわけではないため高効率モジュール(感染)のコスト軽減対象にはならない。, バイオエネルギーが6以上ある時のみ、E.I.S.のクールダウン時間が18%短縮される。, 特定のカードを高速で再度引きたい場合などに有効だが、手札でコンボを揃えづらくなるので注意。, モジュールカード以外をすべて引き直す。とあるがこれ1枚と使用した1枚は除くため最大でも2枚破棄となる。, 他のモジュールカードが1枚でも手札にあると通常のシャッフルモジュールとの差異が無くなるため、採用するためにはスペンサーエリア3でのみシャッフルモジュールを使いたい理由を見出す必要がある。, 手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。(短縮量:約20%), CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International, 全てのバフを持ち体力と攻撃力が大幅に強化されたゾンビを出現させる。スレイブされていない間は何もせず倒されることもない(スレイブ化可能), 周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏った肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能), 攻撃時にサバイバーからアンブレラクレジットを盗めるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能), サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。, マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。同時に1箇所しか設置できない。, クリーチャーが照射範囲にいる間、無敵状態を付与する照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。, クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。, 使用中の監視カメラにダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。, 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。, 無し (0ではなくコスト自体が存在しないため、ジャンのコストアップの効果も受けない), 手札にある間、バイオエネルギーが6以上あればエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。, 手札にある間、バイオエネルギーが6以上あれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。, 手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。, このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに凶暴化能力を付与するが、コストが1増加する。, このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに再生能力を付与するが、コストが1増加する。, このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに感染能力を付与するが、コストが1増加する。, このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。.

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