投稿日: 2020年7月16日. まあ実装したのもその開発なんだが, ずっと土は強いで あれ込みで今のキャラ調整されたらからゴミにされてるんじゃねえかな, 個人的にロベリアは高難度ソロ用かな ロベリア2アビで水風呂のアビCT加速するって言うムーブが高難度をヌルゲーにしてる 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); Copyright© グラブルまとめR , 2020 AllRights Reserved Powered by AFFINGER4. 【グラブル 】 ニーアの ... ニーアをサブに編成すると誰かが戦闘不能になった時にメインメンバーに出現し、自動復活効果の「渇望」効果を付与可能。長期戦のフルオート編成のサブにニーアを編成しておくことで一気に全滅する危険性が減る。 かばうを使った防御サブ運用. 長期戦であるなら最初から表ロベリアは絶対にないわと言う程の差はない グラブル攻略からのお知らせ 「鬼滅の刃コラボ」12月開催決定!告知動画が公開! 「闇古戦場」2100万編成の準備はこちら! レオナも既存の強キャラとシナジー持たせてきたし武器も有能だし, ロベリアは敵を開発する側からだと要対策筆頭キャラだわなあ ハイランダー維持が何より重要だし回復1は欲しい 無課金組 オクトーサラーサカイムロベリア 神石は極論ヒルバレソルジャーとカイムの高防御でごり押しすればよくねって profile. それだと渾身が太郎刀1本分しかないから上限ははるか遠いぞ…まあ別に防御アップ目的ならそれもありだと思うし無いなら仕方ないんやけどな, カイム編成でメインゴライコウ太郎マギサ恒常メドが一番安定、逆カイム太郎メドでかなり披ダメを落とせる, ハイランダーライフォ終末、クリスマスマギサ、最終マキラ、水着ブロでたぶん大丈夫やぞ, マキラと合わせるならアルルも悪くはない 5Tに一度使えていい性能じゃないし2回分までストックできるのもやばい, ※コメント反映までに時間がかかることがあります。※日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策). 強いて言うなら水は無理して取る必要性皆無, >>509536 この設定てまだ生きてるの?, 509856 カクカク動くから遅くなるんだよね グラブルの十賢者「ロベリア(魔術師)」の評価/性能を掲載。ステータスや奥義/アビリティ、加入方法などをまとめています。アーカルムの10賢者、ザ・タワーの契約者「ロベリア」を運用する際にご活用ください。, 1ターン間隔で使えるリンクアビで魔術刻印を溜めつつダメアビ+確定TA+追撃で火力を出せる。味方をアビリティアタッカーへと強化する「災禍の雷槌」含め、アビポチ前提で真価を発揮する性能なので、しっかり時間をかけて攻略するバトルで運用するのに向いたキャラと言える。, 毎ターン1アビを使うことで常に確定TA+50%追撃+ダメアビを維持可能。基本的に魔術刻印を溜めるためにも連続で使い続ける事が必要となるが、その手間に見合う破格の性能で火力貢献してくれる。, 魔術刻印10消費で使える「災禍の雷槌」で味方全体がアビの種類に関係なく追加ダメを発動できるようになり、どんなキャラでも火力貢献可能にしてくれる。使用毎に演出が入るためどうしても時間は要してしまうものの、1ターン間での総ダメージ量を飛躍的に上昇させられる。, 魔術刻印5消費で味方全体のアビ使用間隔を3T短縮する2アビが非常に有用。キャラとの組み合わせ次第で様々に用途が広がるのに加え、上述した「災禍の雷槌」とのシナージーで追加ダメによるダメージ加速にも繋げられる。, 3の倍数ターン終了時に自動でダメアビが発動。魔術刻印も溜まるうえ、かなりの高倍率ダメアビのため高防御の敵に対しても安定したダメージが稼げる点も魅力となる。, サブ枠編成時の”逆位置”効果で味方アビダメ上限を最大30%UPまで高められる。アビ使用時に特別な演出など無いが戦闘中は内部的に永続/消去不可で強化され、ロベリアがサブ枠からフロントメンバーに交代しても一度”逆位置”で強化された上限は消えない点も強み。, 1T毎に使える1アビ/奥義効果/自動発動ダメアビ/味方アビにダメ追加とダメアビを中心に火力貢献するアタッカー。ポチ数が多くなるため、どうしても1戦に時間を要するものの、総合ダメージを飛躍的に向上させられるので、腰を据えて戦うソロや高難易度戦に向いた性能と言える。, ロベリアの強みを存分に活かすために早い段階で3アビ発動させたい。発動に必要な魔術刻印10を普通に1から溜めるのは時間がかかりすぎるので、仲間戦闘不能→サブ枠から登場で”正位置”を発動させるのが手っ取り早い。, 3アビ使用後は1アビで魔術刻印を溜める→状況に応じて2アビで消化という流れ。毎ターン使用の手間はかかるものの、確定TAなので「3T殴る→奥義」のルーチンを崩さす動く事ができる。, 1アビ中は確定TA+50%追撃なので通常攻撃で消化し、魔術刻印5以上かつ奥義のタイミングで2アビを使って味方アビ短縮を狙う立ち回りがオススメ。2回目の奥義(刻印8)からルーチンに組み込めば、4Tに1回味方アビ短縮という流れを長時間ループ可能となり管理/把握もしやすくなる。, アビリティアタッカーとしてアビ上限★3×2を優先。次いで確定TA+追撃による通常火力も底上げしていくためクリティカル★3×3と振り進めるのがオススメ。, クリティカル★3か奥義周回でも使える点や奥義頻度も高い点を考慮して奥義ダメ★3に振るのが選択肢。残り3枠なのでLBサポアビ実装を待って判断するのも有り。, 其は運命を構成せし天災の”塔”積み上げし軌跡に鉄槌を下し、凄惨たる崩壊を齎す。星と契るは才気溢るる”魔術師”絶えぬ創造の果てにあるのは、悲劇か喜劇か。, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, 総ダメージ量が増えると「討伐までのターン数が減る=敵からの攻撃回数も減る」ということになるので、時間を気にせずしっかりと攻略をすすめる必要があるブレグラPROUDなど強敵相手に相性が良い性能です。, ”3ターン毎”ではなく”3の倍数ターン”なので、例えば3ターン目にサブからロベリアが登場した場合は、そのターン終了時にダメアビが発動するといった仕様になります。, 3回殴る(刻印+3)と3T毎にダメアビ(刻印+1)=1ルーチンで刻印+4、2アビで5消費となるので、ルーチン開始の刻印数から1ずつ減少し、5を下回るとルーチンの組みなおしが必要。ただ、刻印8から始めれば20T近くループは持つので十分なT数は確保できていると思います。. それでも現状ではポチポチしてる間に動けなくなるなんて状況は考えられんが 効率的な進め方. ただその強さがマルチ向きじゃなくてソロ向きなだけや ロベリア強いとこっていまんとこバブさんの貢献度イキリとかブレグラランキングとかそれ出来てなんかいいことあるの?場面ばっかりなんだよね今んとこ 引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1579932796/0-, , マグナはめっちゃ厳しそう https://gbf-wiki.com/index.php?%A5%ED%A5%D9%A5%EA%A5%A2%20%28SSR… ロベリアは語るまでも無いDPTの鬼だからとにかくダメージを稼げてCT短縮まで出来て使ってて面白い, 玉髄とかいうクソ高アイテムを取る労力考えたら全員なんかとらんしょ。 ニオたそとリリィ大好きグラブルまとめRの管理人です、是非フォローお願いします。 雑記. ソロで言えば風と闇の良いところを両方持ってるのが土, 想定外という名の調整待ったなし プライバシーポリシー. 土はHPもロクにないし厳しいと思うけどね, どうせ召喚石使わないんだしタワーいれたらちょっとはhp問題マシになるかな

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