Kotlin ゲーム制作 アプリ開発 ... 入門者からの卒業試験は『ブラックジャック』を開発すべし」という記事に感化されて、 Kotlinでブラックジャックを作成してみました。 私のスキル. Kotlin では、より質の高い Android アプリをより速く記述できます。 IT勉強会や、イベントを検索できる「connpass」で日本Kotlinユーザグループをフォローして勉強会情報を見逃さないようにするのをお勧めします。, また、「connpass」でKotlinと検索して、勉強会情報を検索するのもお勧めです。, 勉強会に行くのは勇気がいるかもしれません。ですが、同じようなレベルの初学者、もっと高いレベルのエンジニアなどいろんな人と情報交換できる非常に有意義な時間になること間違いなしです。行ける機会があるなら、参加をお勧めします。, と思う方もいらっしゃるかもしれません。  ↓役の決定  ↓先ほど選択したカードを交換 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198391774-0').addService(googletag.pubads()); var pbjs=pbjs||{}; オブジェクト指向とは?誰でもわかるようにやさしく解説 今回は久々のプログラミング記事となります。 googletag.pubads().collapseEmptyDivs();  ↓  ↓ googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidetop01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565330658303-0').addService(googletag.pubads()); 終了 Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。 開始ボタンを押す googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); https://drive.google.com/file/d/0Bylpznm149-gTGRjOFRkWm9PODg/view, 日本Kotlinユーザーグループの方々がPDFで入門知識についてまとめてくれています。まずはこれを読み、Kotlinに関する基礎知識を付けましょう。, 公式のリファレンスには最新の情報が載っていますので、こちらも必ず確認するようにしましょう。, [リファレンス] googletag.cmd = googletag.cmd || []; Androidのアプリを作ってみようと思ったことはありますか?実はAndroidのアプリはコツさえ覚えれば、割と簡単にできてしまいます。 日本ではiPhoneユーザーが多いですが、世界のスマホユーザーの80%くらいはAndroidを使用中。そのため、Androidでのアプリ制作法を覚えておくと、そのうち世界の … pbjs.que=pbjs.que||[]; Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、地雷を開いた時にバイブレータを作動させてゲームオーバーを分かりやすく知らせる工夫をします。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_ctc02_adsence', [300, 250], 'div-gpt-ad-1566564559478-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198822157-0').addService(googletag.pubads());  ↓  ↓配当に応じてお金を返却 プログラミング, 今回は、Kotlinへのチャレンジと長い間触ってこなかったAndroid開発への復帰という2つの目的で、Kotlinでポーカーアプリを作ってみることにしました。, いざポーカーゲームを作ってみるぞ!と覚悟を決めたものの、最初はActivityの構成やライフサイクルの概念など、基本的な部分そのものが抜け落ちていました。, ただでさえJavaでも欠陥アプリしか作ってこなかったのに大丈夫だろうか?そんな悩みを抱えながらも構成を考えながら組み立てていきます。, 処理の流れとしては、MainActivityからGameActivityを起動し、GameActivity内でゲームを展開していく構成とします。, まずはMainActivityから。このアクティビティからゲーム画面のアクティビティに飛びます。なお、NEW GAMEとLOAD GAMEを分けているのは、後に扱う所持金を保存しておくためです。, 今はまだどちらのボタンを押しても同じアクティビティの同じゲームに遷移しますが、所持金機能を追加してから変化していく予定です。, GameActivity開始←MainActivityから開始時所持金を受け取る スクールでの学習なら、一人での学習は不安という方もサポートを受けることが出来るので安心です。 その経験を通してプログラミング学習に成功する人は、「目的目標が明確でそれに合わせた学習プランがあること」「常に相談できる人がそばにいること」「自己解決能力が身につくこと」この3つが根付いている傾向を発見しました。  ↓ この記事では、2019年8月28日に開催したイベント「Androidアプリ開発とKotlin~Androidアプリ開発のプログラミング言語はJavaからKotlinへ~」をレポートします。書籍『作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応』の著者である金宏 和實さんを講師にお迎えし、Kotlinの基礎を… var googletag = googletag || {}; Android アプリを Kotlin で開発しましょう。Kotlin は簡潔でありながら、機能が豊富な優れたプログラミング言語です。そのうえ、Java や既存の Android ランタイム環境と相互運用できます。  ↓ 登録は無料。オンライン登録と来社登録、2つの方法が選べます。, エンジニアとして働くために知っておくべきことをコンパクトにまとめたオンラインワークスタイルマガジンです, 『「らしさ」の数だけ、働き方がある社会』をつくるため、「Workstyle Maker」として働き方そのものを生み出せる企業になることを目指しています。, ▲SAM型インターフェイスを引数とするメソッドに対し、引数をラムダ式で渡すことができ、簡潔に記述することができる, ▲Android Studioはプロジェクト、ソースコード、画面レイアウトなど、さまざまなリソースを統合管理し、開発できるプログラミング環境。プログラム中に使用する画像も、コピー&ペーストの簡単操作で読み込ませることができる, ▲マージン設定と制約ハンドルを上手に使いながら、テキストビュー、ボタン、カード画像などを配置していく, 【イベントレポート】Androidアプリ開発とKotlin~Androidアプリ開発のプログラミング言語はJavaからKotlinへ~, 【動画レポート】JavaScriptプログラミング 基本的な考え方とプログラミングの方法.  ↓もし所持金が0になってしまったらゲームオーバー ... もうIT業界には近寄りたくありませんが、渋谷でやってそうな意識高い系の勉強会には参加してみたいなと思っているライラプスです。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1583302554779-0').addService(googletag.pubads()); googletag.cmd.push(function() { Laravel実践入門! シンプルなREST APIを実装して学ぶ、多機能なPHPフレームワークの使い方, カオスエンジニアリングによる負荷試験を導入するクックパッドが学んだこと 耐障害性の仮説と検証, Kubernetesのモダンな活用法 - 設計メソッドと、Virtual Kubeletで実現するサーバーレス化を学ぼう. Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、地雷を開いた時にバイブレータを作動させてゲームオーバーを分かりやすく知らせる工夫をします。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); pbjs.setConfig({bidderTimeout:2000}); 5 【必ず完成できる】Android Studio 4択クイズアプリ開発講座. Androidアプリを開発してみようと思い、まずはkotlinでストップウォッチアプリを作成してみました。参考にしたソースで出たエラーの対処をし、ミリ秒に対応させてみました。 Kotlinって簡単にいうと、どんな言語なの? アプリ開発してみたいからKotlinを勉強してみたい! おすすめの方法は? 結局KotlinとJavaどっちを勉強すればいいの? こんにちは。文系出身でプログラマになり早8年、最近はライターとしても活動中の佐藤です。 AndroidのリハビリとKotlinでのリスト操作の練習のために雑なオセロゲームを作った。 アルゴリズムは適当だけどKotlinの練習なので出来るだけfor文やvarを使わず関数型プログラミングっぽい感じで書いてみた。Kotlinだとリスト操作がめっちゃやりやすくてたのしい。  ↓カードを交換するかを選択 GoogleがAndroidアプリの開発言語に選定したことで「Kotlin」の注目度が高まっています。展開しているAndroidアプリの半数以上でKotlinを導入しているというヤフー株式会社に、Kotlinの魅力を伺いまし … この記事では、2019年8月28日に開催したイベント「Androidアプリ開発とKotlin~Androidアプリ開発のプログラミング言語はJavaからKotlinへ~」をレポートします。書籍『作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応』の著者である金宏 和實さんを講師にお迎えし、Kotlinの基礎を学んだほか、Android Studioを使って実際に簡単なアンドロイドアプリを作りました。, 今回のイベントはハンズオン形式で、実際に自分の手でアンドロイドアプリを作るというもの。受講者は各自ノートPCを持ち込み、あらかじめKotlinやAndroid Studioをインストールして臨みました。, Kotlinは開発したプログラムがJava仮想マシン上で動作する、いわゆる「JVM言語」に分類されます。そのため、Javaとの間に文法的な互換性はありませんが、互いのプログラムを呼び出せるなど、相互運用が可能です。, そして重要なのが、KotlinはJavaよりも“簡潔に書けることを目標にした言語”ということ。具体例を3つ挙げてくださいました。, Kotlinでは、変数の宣言にvalとvarを使います。valはイミュータブル(変更不可能)、varはミュータブル(変更可能)であることを示します。, valで宣言した変数はあとから値を変更することができません。Javaでfinal修飾子を付けた場合と同様です。一方のvarは、あとから値を変更できます。, 従来の言語のように定数と変数で使い分けるのではなく、「その変数は本当にvarで宣言する必要がありますか? valでいい場合は、なるべくvalを使ってね!」というのが、Kotlinの考え方だそうです。, ちなみにKotlinでは、末尾のセミコロン(;)も省略できます。これも書きやすさの一つかもしれません。, Javaでは、誤ってNULLポインタ(何のオブジェクトも参照しないポインタ)を叩く(参照する)、いわゆるヌルポ(ヌルポインタ例外:Null Pointer Exception)という実行時エラーが発生してしまい、プログラムが停止してしまいます。一方Kotlinでは、null許容型と安全呼び出し演算子というものがあり、これによりヌルポを事前に検出したり、実行時に回避したりすることができます。, nullを入れる場合には、型名の後ろに「?」を付けることでコンパイルエラーや実行時エラーを回避させることができます。, Javaでは関数型インターフェイスを引数として渡すとき、ラムダ式で渡すことができます。Kotlinでも同様に、Javaインターフェイスでメソッドを1つしか持たない「SAM型のメソッド」を呼び出す際に、引数をラムダ式で渡すことができます。これをSAM変換と呼び、Javaのライブラリを利用する際などに、とても有効だそうです。, Kotlinの特長について知ったあとは、Android Studioを使ったハンズオン形式で、実際にプログラミングを進めていきます。題材は金宏さんの著書でも紹介されている「ハイ&ローゲーム」です。, まずAndroid Studioを起動し、あらかじめ金宏さんが用意してくださったトランプの画像を読み込ませます。, そして金宏さんの著書を参照しながら、テキストビューやボタンの配置、背景色を変更していきます。, ちなみに、このときレイアウトエディタ上に表示される波線を「制約」と呼びます。「制約」を使うことで、アプリを実行する端末の画面サイズやアスペクト比が異なっていても、常に右上隅や左右中央に表示するといった、相対的なバランスを保ったレイアウトを可能にします。, このプログラムでは、テキストビューに表示させる文字列をstrings.xmlにリソースとしてまとめて記述しています。これは多言語対応を容易にするためだそうです。, 画面レイアウトが出来上がったら、次にメインとなるソースコードを記述していきます。こちらもあらかじめ用意してくださったものだったため、指定の場所にコピー&ペースト。その内容を、金宏さんが説明してくださいました。, アンドロイドからアプリを起動すると、最初のアクティビティ(画面)が前面に表示されます。アクティビティは、同じアプリからの別画面呼び出しや他のアプリの起動などにより、別のアクティビティが前面表示になったり、非表示になったりする場合もあります。さらに、その状態から再び前面表示に戻ることもあります。こうしたアクティビティの状態変化によって呼び出されるメソッドを、ライフサイクルコールバックメソッドと呼ぶそうです。, ゲームのソースコードは、基本的にライフサイクルコールバックメソッドのうち、onResumeメソッドをオーバライドして記述していきます。こうすることでアプリ起動時や、他アプリによる中断から復帰したときにも、アクティビティが常に前面に表示されるようになります。, アクティビティの中には、ライフサイクルに関係のないメソッドもあります。そうしたメソッドはライフサイクルメソッドをオーバライドせず、独自に作成していきます。, そして、開発の途中過程にエミュレータで実行してみたいといったときに役立つのが、logメソッドです。logメソッドは途中でログを吐き出します。そのため、プログラム開発中であっても、各種の検証が行えて便利だということを教えていただきました。, 金宏さんは「コードの中身は思い切り駆け足でした」と言いながらも、イベントの限られた時間内で、Kotlinの文法なども含め、サンプルプログラムがどのような処理をしているかも一通り説明してくださいました。, また、「アンドロイドアプリを作ったら、自分のアンドロイド端末に入れてどこにでも持ち歩けるため、人に見せて自慢をしたり、感想を聞けるのも魅力。いろいろなものにチャレンジしてほしいですね」と、Kotlinプログラマにエールを送ってくださいました。, Android StudioとKotlinによるアンドロイドアプリ開発は、初心者であっても理解しやすく、今回のサンプルに限らず、いろいろなアプリを作ってみようと思わせてくれたかと思います。株式会社リクルートスタッフィングが運営するITSTAFFINGでは、弊社に派遣登録いただいている皆さまのスキル向上を支援するこのようなイベントを、定期的に開催しています。皆さまのご参加をお待ちしております。, 『ITスタッフィング』はリクルートスタッフィングが運営する派遣エンジニアのお仕事探しに特化したサイトです。 交換ボタンを押す  ↓ 学習のモチベーションになる目標を、プロが一緒に考えてくれ適切なレベルで設定できるという点もお勧めです。, とはいえ、スクールに通うといきなり決めるのは不安しかありませんよね。  ↓ Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。

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