ターゲット: 自分追加: 278.0 説明: 指定された接続よりも少ない、指定されたトライブが所有するすべての構造(スナップされた構造)を破壊します。以下の例は、1234567890 IDに一致するトライブが所有するすべての孤立した建造物を削除します。 TEKエングラムの解放は「ボスの討伐」が条件となる。エングラムを解放していないプレイヤーはTEKアイテムを使用することができない。TEK建築の解体やTEKアイテムの破砕でエレメントは回収できない。建築にダメージが入った場合、修理にエレメントは不要。*WDH:W(Width)=幅、D(Depth)=奥行、H(Height)=高さの三辺*蜘=ブルートマザー、猿=メガピテクス、竜=ドラゴン*森=フォレストタイタン、砂=デザートタイタン、雪=アイスタイタン, *消費時間と範囲の比例計算サイト:https://tristan.games/apps/tekgen/, *シャードの計算式 https://ark.gamepedia.com/Cloning_Chamber/ja, 装備にはエングラム解放が必要。エングラムが解放されていない状態でBPからアイテムを作成しても装備はできない。エレメントを1消費して各部位にエネルギーを充填し、一式装備することで気温耐性UP+ハザードスーツの効果が得られる。充填されたエネルギーはサーバー間を移動するとリセットされる。エクスティンクションMAPのOSD戦(紫防衛)で報酬として高品質の設計図を入手することもできる。品質が上がっても充填されたエネルギーの消費量は変わらない。修繕にエレメントは必要としないがレプリケーターで行う必要がある。, ボス戦によるTEKエングラムの解放は、アルファやベータを先にクリアすれば、ガンマなどのエングラムも同時に解放される。また正確な解放条件は「ボス討伐」なので複数のボスがいる場合に途中で死んでも倒したボスのエングラムは解放される。TEK装備は一式を揃えたうえで、エレメントによるエネルギー充填がないと保温やハザード耐性は得られない。汚染エリアではハザードスーツと同じように耐久が徐々に減っていく。個々の機能は個別装備のみでも発揮させることができる。(例:レギンスのみを装備して重量を無視して移動など)。エレメントを所持しているとエネルギー切れの際に自動で充填される。TEKスーツのエネルギーはアベレーションMAP下層の汚染水に浸かることでも充填できる(ただし汚染エリアなのでTEKスーツの耐久値は減る)。これはアベレーションの汚染エリアの水にはエレメントが溶け込んでいるという世界設定のためと推測される。バルゲロMAPの汚染エリアの水では充填されない。TEK建築の多くは、ほぼ使用する機会に恵まれない。建物の保存期間が20日以上あるため、公式サーバーで建築物を維持するには有利。スコーチドアースではアドベ建築のように耐熱を兼ねる。エレメント、エレメントシャードはサーバー間を転送できない。エレメントダストは転送可能。エレメントダストからエレメントを生成するエングラムはエクスティンクションMAPで取得できる。ダストx1000でエレメントx1を生成できる。またエクスティンクションMAPでは「シティターミナル」でエレメントやシャードを破砕してダストに変換することができる。等価ではないため、ダストに破砕すると利率は下がる。エレメントは転送できないが、TEKアイテムである建築や装備にすれば転送が可能なため、エクスティンクションMAPなどエレメントを補充しやすいMAPでTEK餌箱やテレポーターを量産して、必要なサーバーに転送するのが望ましい。ジェネシスMAPでヘレナ(ヘキサゴンで購入するクレートBOX)から取得できるレプリケーターは解体や破砕しても素材は手に入らない。, https://ark.gamepedia.com/Cloning_Chamber/ja. 別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。ゲーム機との互換性: あり例: チート: はい 稼働には電源を供給する必要があります。 このコマンドのショートカットはForceJoinTribeです。ゲーム機との互換性: あり, 説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、名前で指定されたトライブに強制します。 Leveliving 【Ark】管理者コマンド . 説明: チートを有効にしたプレーヤーが何かを書いたときに、チャットの名前の横にある管理アイコンを非表示にします。ゲーム機との互換性: あり例: SetHeadHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。ゲーム機との互換性: あり, SetHeadHairStyle, SetFacialHairPercent, SetHeadHairPercentも参照してください。ゲーム機との互換性: あり, SetFacialHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。ゲーム機との互換性: あり, SetFacialHairStyle, SetHeadHairPercent, SetFacialHairPercentも参照してください。ゲーム機との互換性: あり, 単にゴッドモードの状態を切り替えるには、コマンドGodを使用します。ゲーム機との互換性: あり, 説明: -1.0から1.0の間の値を設定すると、ターゲットプレーヤーエリアが調整されます。 標準値は0です。ゲーム機との互換性: 不明, 説明: 体のさまざまな部分の色を変更します。Color IDsは使用しませんが、キャラクター作成時に見られるスライダーの割合です。ゲーム機との互換性: 不明, チート: - ターゲット: ターゲット追加: 226.4 ターゲット: -追加: 286.103 説明: XPを自動的に追加し、プレイヤーキャラクターのレベルを上げます。恐竜に乗っている場合は、その恐竜のレベルを上げます。例: 説明: XPを自動的に追加してから、指定した半径内のすべての近くのプレイヤーと恐竜のステータスをレベルアップします例: チート: はい ターゲット: ターゲット追加: 201.4 説明: 対象の恐竜またはプレイヤーをノックアウトする例: 説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファOverseerおよびアルファRockwellアセンションのロックを解除します。 プレイヤーはアセンションに関連するレベルとtekエングラムのロックを解除しますが、キャラクターがアップロードされてからダウンロードし直されるか、現在のサーバーセーブが消去されるまで、インプラントは変更されません。ゲーム機との互換性: 不明例: 説明: 指定されたIDに一致するプレーヤーの指定されたボスのロックを解除します。 特定のボスに関連付けられたTekgramsは即座にロック解除されますが、アセンションによってロック解除された追加レベルは、プレイヤーが再スポーンまたは再接続し、死ぬまでインプラントは更新されません(追加レベルとは異なります) 、再接続しても更新されません)。 可能なBossName values: 現在、これらのボスの改造されたバリアントをロック解除することは不可能であるため、Tek Light (Ragnarok)、Tek Shield (Ragnarok)などのMod固有のTekgramsをそのコマンドでロック解除することはできません。ゲーム機との互換性: 不明例: 説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファ難易度のボスをすべてロック解除します。例: 難易度2の利用可能なすべてのボスに対してDefeatBossコマンドを個別に実行することと同等です。. ターゲット: 自分追加: 0.0 (UE1) 説明: サーバーの禁止リストから指定されたプレーヤーを削除します。ゲーム機との互換性: なし例: チート: - 説明: SetPlayerPos同じですが、指定したビューのヨーイングとピッチも設定できます例: Teleport, TPCoords, The Islandの座標コマンドを取得 も参照してください。ゲーム機との互換性: Partial - Will always teleport to center of map.例: 説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。 説明: すべてのバフを非アクティブ化しようとします(一部のバフでは機能しますが、他のバフでは機能しません)例: チート: はい GMSummon, Summon, SpawnDinoも参照してください。ゲーム機との互換性: あり例: 説明: ターゲットの赤ちゃんまたは大人の繁殖恐竜の0〜1(= 100%)の範囲の値を設定します。. 説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。ゲーム機との互換性: 不明例: チート: はい ターゲット: 自分追加: 0.0 (UE1) ターゲット: 自分追加: 0.0 (UE2) チート: はい GiveCreativeModeToTarget, も参照してください。GiveCreativeModeToPlayerゲーム機との互換性: あり例: チート: はい ターゲット: ターゲット 説明: 名前で指定されたマップをロードします。 (ファイルパスが受け入れられるかどうかわからない)ゲーム機との互換性: 不明例: 説明: 現在、プレイヤーにアセンション効果を与えるために使用されます。ゲーム機との互換性: あり例: チート: はい 説明: 死体を残すことなく、現在のプレイヤーのクロスヘアの生物または建造物を即座に破壊します。. また、指定された建造物を破壊します。ゲーム機との互換性: あり例: チート: はい 説明: God、InfiniteStats、EnemyInvisible trueの組み合わせ 。, チート: - 製造にはエレメントの破片を消費します。 ターゲット: ターゲット追加: 252.4 説明: 観戦モードを終了します (観戦を有効にするとキャラクターが殺されるので、リスポーンメニューが表示されます)ゲーム機との互換性: あり, チート: - ターゲット: 自分 ターゲット: 自分追加: 196.0 最初はエングラムが解放されておらず、上限までレベルを上げてもクラフトすることはできません. ターゲット: 自分追加: 0.0 (UE1) 説明: 対象エンティティ(建造物または恐竜)の所有者を現在のプレーヤーに変更します。 ただし、このコマンドは実際に恐竜を飼いならすわけではないことに注意してください。他のプレイヤーによって既に飼い慣らされているか、後で恐竜を使いこなすコマンドのいずれかを使用しない限り、インベントリにはアクセスできず、乗ることができません。ゲーム機との互換性: あり, チート: はい 強さはそのままコピーされます。 解放されるTekgrams; Gamma: TEKレプリケーター(Tek Replicator) TEKの土台(Tek Foundation) ... 最高速度はARKでぶっちぎりのトップでグリフォンの滑空飛行すら置き去りにする。その上重量が16000 チート: はい ターゲット: 自分 ターゲット: 自分追加: 191.0 プラットフォーム換算で7.5×7.5のサイズです。, 恐竜のクローンを製造します。 ターゲット: 自分 ターゲット: 自分 また、装備とは別にtek建築物もあり、こちらも他 … ターゲット: - 説明: 現在アクティブなすべてのOrbital Supply DropおよびElement Nodeを拡張コンソールにリストします(Tab ↹をもう一度使用してアクセスできます). このコマンドは、XPMultiplier設定と253.0以降のハードコードされた乗数2の影響を受けます。 つまり 取得される量は、引数HowMuch × 2 × XPMultiplier設定値の値です。ゲーム機との互換性: あり例: 説明: Tekgram(Tekエングラム)のロックを解除しますゲーム機との互換性: 不明例: 説明: 恐竜の騎乗者を視覚的に見えなくします。 マウント解除後も見えなくなります。例: 説明: 現在のプレーヤーのサイズを変更します。 ただし、これまでのプレイヤーキャラクターのモデルはストレッチまたはスカッシュのみであり、大きくしすぎると、異なるアニメーション中に浮き上がったり上下したりするように見えます(小さすぎると地面から沈みます) 遅くなったり速くなったりすることはありません。 通常のサイズに戻すには、1に戻します。ゲーム機との互換性: あり, チート: - ターゲット: -追加: 224.0 ARKのボスを倒すと、TEKという近未来の建築シリーズがアンロックされます。 簡単にON/OFFできないのはPvPで無双を避けるための措置ではないかと思います。, シールドはブラシで染色することが出来るので、好きな色に変えて見た目を楽しむのもアリです。, テレポーター間を瞬間移動します。 説明: あなたに最も近い場所にOrbital Supply DropまたはElement Nodeを生成します。 何かが起こるのを見るまで少し時間がかかります。 どちらかというとPvP向けの設置物なので、PvEではさほど必要がないかもしれません。 ターゲット: 自分 説明: 整数でエンコードされたSteam IDで指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストに追加します。ゲーム機との互換性: なし例: 説明: 指定したプレーヤーをサーバーの禁止リストに追加します。ゲーム機との互換性: はい - Xbox/PlayStationの名前またはIDを使用します例: Xbox /プレイステーションはcheat BanPlayer myname84937593を使用します. ターゲット: - 説明: コマンドを発行したプレイヤーのすべてのエクスプローラーノートをロック解除します。 このコマンドを実行した後、クライアントがしばらくフリーズする場合があります。例: 説明: Unlock the note matching the specified index.例: Would unlock the Carnotaurus dossier for the player issuing the command. よほどの事がない限り、交配して大量生産した方が効率が良いかもしれません。, サイズは非常に大きいです。 説明: できるだけ早くサーバーをシャットダウンします。ゲーム機との互換性: 不明, チート: - ターゲット: - 拠点内に設置すれば、恐竜やアイテムのアップロード・ダウンロードが可能になります。 説明: 現在のプレイヤー、マウントされた恐竜、ゲーム世界に影響を与えるチートコマンドを有効にするゲーム機との互換性: あり例: 説明: 指定されたプレイヤーのインベントリ、装備アイテム、スロットアイテムを除去します。ゲーム機との互換性: 不明, 説明: ファイルへのロギングがサーバー設定で有効になっている場合、指定されたタイプのすべてのエンティティをコンソール(ゲーム内ではなくサーバーコンソール)およびサーバーログファイル 'ShooterGame.log'に出力します(数分後)。 非常に強力な防衛火器となりますが、エレメントを弾として撃ちだすので、 特にソロでは火力と制限時間からアルファボス討伐は敷居が高い。それらのTEKエングラムが欲しい場合はタイタンからの取得を検討しても良いだろう。 簡単に経験値を与えるには、AddExperienceコマンドを使用します。ゲーム機との互換性: 不明, 説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。, 別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。ゲーム機との互換性: あり. しかし、いったいどんな性能を持っているのか?気になるところではないでしょうか? Admin Spectatorも参照してくださいゲーム機との互換性: 不完全 - 観戦の多くの機能は、コンソールでは機能しません。プレーヤーを飛び回ってロックすることはできますが、プレーヤーからカメラのロックを解除したり、カメラの位置を保存したりすることはできません。 また、プレーヤーリストを表示することはできません。例: 説明: 観戦パスワードがあるサーバーで観戦モードを要求します。 指定するパスワードは、サーバーの「SpectatorPassword」と一致する必要があります。ゲーム機との互換性: 不明, 説明: 観戦モードでプレイヤー名を表示します。 このコマンドのショートカットはSAPです。ゲーム機との互換性: あり, チート: はい 説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての恐竜を破壊します。未請求の恐竜は独自の部族に属しているため、未請求の恐竜をターゲットにしてこのコマンドを使用すると、未請求の恐竜がすべて破壊され、飼い慣らされた野生の恐竜がそのままになります。 繁殖の構成設定が非常に高速で、部族またはプレーヤーがチェックされていない繁殖のためにdinoのペアを残し、自由に歩き回っている何千もの要求されていないdinoからのラグ/スタッターが際限なく増加することによってシングルプレーヤーゲームまたはサーバーのパフォーマンスが損なわれる場合に、これは役立ちます。ゲーム機との互換性: あり, チート: はい ターゲット: 自分引数: スリープにする場合はtrue、目を覚ます場合はfalse ※尚、真空空間という名前のアイテムですが、中に入ったら窒息するという事はありません。, 新DLCで追加されるTEK Tier。 マップによって出現するボスや必要なアイテムは違い、報酬としてエレメントと特定のTEKエングラムが解放されます。 ↑ アイランド(The Island) ボス: 難易度: 必要 レベル: アーティ ファクト: 必要アイテム: エレ メント: TEKエングラム: ブルードマザー: ガンマ: 30: 賢者 狩人 大物-10: TEKレプ … arkのボスを倒すと、tekという近未来の建築シリーズがアンロックされます。 しかし、いったいどんな性能を持っているのか?気になるところではないでしょうか? 今回は、そんなtekの建築シリーズをご紹介していきましょう! ARK: Survival Evolved Wiki is a Fandom Gaming Community. 説明: サーバー上の浮動ダメージ数を切り替えます, チート: はい コストは高いが、非常に便利なので、巨大なパークを作った際や、放牧に非常に便利。 ターゲット: -追加: 185.4 ターゲット: 世界 説明: クライアント上のすべてのチュートリアルをリセットします(強制されずに再表示されるように作成します)。ゲーム機との互換性: 不明. ターゲット: 自分引数: 有効にする場合はtrue、無効にする場合はfalse ターゲット: - 説明: ゲーム内メニューを開閉します(エスケープキーを押したとき)。, ゲーム内メニューを具体的に表示するには、ShowInGameMenuコマンドを使用します。ゲーム機との互換性: 不明. 説明: 点滅クールダウンスロットを使用せず、常に点滅を許可する. ここにあるコマンドは、コンソールに入力することができます。これにより、他の方法では許可されていないアクション、たとえばチートを実行できます。コンソールを開くには、 Tab ↹ (PC /キーボード) を押します。Xboxでは一時停止画面に入り、 と と と を、 PlayStationでは一時停止画面に入り、 と と と を同時に押します。コンソールでキーボード&マウスモードがアクティブになっている場合は、Tab ↹を押すだけで交互に機能します。, これらのコマンドの一部は、enablecheatsコマンドで自分自身を認証するまで利用できません。, チート欄にYのマークが付いたコマンドは、マルチプレイヤーサーバーで使用する場合はadmincheatを前に付ける必要があります。 シングルプレイヤーモードでは、コマンドの前にcheatまたはadmincheatを必要とせず、チートを有効にする必要もありません。, クロスヘアの生物/実体をターゲットとするコマンドは、ターゲット欄で「ターゲット」と表示され、現在のプレイヤーに影響するコマンドは「自分」と表示されます。 これらのコマンドは、リモートコンソールでは使用できません。 コンソールコマンドは大文字と小文字を区別しません。, Booleanパラメータは、キーワード「true」か「false」、またはそれぞれ数値1(1.0)か0(0.0)として指定できます。, これらのコマンドで使用される距離はすべてGame Unitsで、つまり約1センチメートルです。, 縦棒 |を使用して、複数のコマンドを1行に連結できます。例:LeaveMeAlone | Fly. 説明: Mekの維持間隔を秒単位で設定します。 燃料/健康の損失率には影響せず、更新頻度だけに影響します。例: チート: はい ターゲット: 自分追加: 281.107 残念ながらボスエリアでは射撃不可。, 元来Tekエングラムは、ボスを討伐することでそのエングラムを開放できる。 説明: MegaMekを非表示にし、イントロエフェクトVFXを再生します。, チート: はい 便利なのでドアだけでも設置するメリットはあります。, 無線式の電源ユニット。 弾にはエレメントの破片を使用。電力を供給する必要があります。 無茶苦茶便利ですので、作る価値ありです。 説明: 最新のチャットバッファを返します(クライアントが見るのと同じ量)。ゲーム機との互換性: なし, チート: - tek装備 はarkの中でも最高の性能を誇る武器や防具でsfチックな見た目が特徴です. チート: はい ターゲット: - ターゲット: ターゲット追加: 226.4 これらタイタンの討伐では難易度の概念はない。 弾丸タレットとコストの面で相談となります。 説明: ゲーム内メニューを表示します(エスケープキーを押したときと同じです)。ゲーム機との互換性: 不明. ゴッドモードを有効または無効にするには、SetGodModeコマンドを使用します。ゲーム機との互換性: あり例: 説明: チュートリアルインデックスで指定されたチュートリアルを非表示にします。 チュートリアルIDのリストについては、ShowTutorialコマンドの説明を参照してください。ゲーム機との互換性: 不明. あなたが恐竜に乗っている場合、これらのチートはその恐竜に適用されます。 そうでなければ、それらはあなたが現在見ている恐竜に適用されます。. ターゲット: Self追加: 292.103 説明: マップ上のすべてのプレイヤーが所有するすべての建造物を破壊します。ゲーム機との互換性: 不明, チート: はい 設置面積は8×7ぐらい。高さも相当あるので、屋内に設置するのは難しいかもしれません。, プラットフォーム約12マス分の範囲にエサを供給できる高性能餌箱。 燃料は必要ありません。, 敵の侵入や攻撃を防ぐバリアを張ります。 説明: 瞬き中にエンフォーサーがライダーの可視性に触れないようにし、HideRidersチートが他の恐竜と同じように動作できるようにします例: 説明: インフレを特定の量だけ増加させます(また、インフレを減らすために負の数を受け入れます)例: チート: はい ただし、生産にはTekレプリケーターが必要。また、Mindwipe Tonicにより忘却され、その場合は再度取得しなくてはならない。, TEKの作業台。燃料はエレメント。オベリスクやビーコンで作製する。v307.56より旋盤でも作成可能となった。, バリア。起動して5分ほどするとバリアが展開される。範囲を1~10倍で設定出来、範囲によって消費が変わる。燃費はかなり悪く、PvPの大規模戦争ぐらいしか使いみちは無いだろう。ちなみに染色でバリアの色を変えられる。中の生物が攻撃範囲内だとバリアごと攻撃されるので要注意。持ち運びも可能。, 簡易オベリスク。ボス戦が出来ないオベリスク。燃料が不要でTEK全体で見てもトップクラスの有用さを誇る。オベリスク転送が不要なサーバーでは意味をなさないので注意。(中に100スロット収納は出来る), TEKの発電機。電線を必要としない球体状の範囲に電気を供給する。電線に電力供給不可。範囲を1~10倍で設定出来、範囲で消費が変わる。1倍エレ1枚で約18時間稼働。範囲4倍で消費2倍、範囲10倍で消費4倍。1倍では土台1.5枚ぐらいしか供給出来ない狭さだが、それで十分なものも多い。, テレポーター。起動にはTEKジェネレーターが必要。テレポーター自体はエレメントを消費しない。テレポーターなので使用には最低でも2個ずつ必要。TEKジェネレーターで起動していないと使えないので、テレポート先のテレポーターは常時起動しておくか、ベッドでFTして起動させる必要がある。FTと違い荷物はそのまま持って行ける。テレポーター上のペットも自動的にテレポートされる。「共有テレポーターを有効化」状態にしておくことで、同様に共有化テレポーターが設置されていれば他トライブ間であっても相互に利用し合うことが出来る。, TEKの餌箱。使用にはTEKジェネレーターが必要。100スロットあり、冷蔵庫と同等に長持ちする。ブリーディングの救世主。ジェネを隣に置く事で最低限の消費で何個か置くことが出来、TEKの中でも特に優秀なエングラムの一つ。, ペットのクローン製造機。クローンのクローンも可能。起動にはTEKジェネレーターが必要。クローンはテイム時、もしくは生まれた時のレベル、ステータスに戻り、またインプリントによって上昇したステ、刷り込み騎乗ボーナスも消滅する。かなり大きく設置面積は工業炉の9倍程で高さは3倍程。クローン製造には大量のエレメントシャードが必要で、必要コストと所要時間は種族と現在レベル依存。初期レベルではなく現在レベルなので、クローンにする基個体はレベルを振らない方が低コストで済む。低コスト種族でもLv200ならエレメントシャード15,000以上にも上り、フェニックス等はLv45でも10,000を越える。ただし、表示されるコストはクローン開始に必要な数であり、実際に消費されるシャードは表示コストのおよそ60%程度。(※消費コストについてはPS4公式で確認したもののため、他環境での検証求む)クローン製造開始してから完了するまで数分かかり、完了するとペットが上に出現する。基個体は製造開始したら片づけて構わない。, TEKの照明。起動にはTEKジェネレーターかインベントリにエレメントの破片が必要。また、通常の電気でも稼働する。地面や壁に設置して使用する。天井に設置出来るのが大きな特徴。TEKとしての役割は皆無だが普通のライトとして有用, ベッドの最上位。二段ベッドより更にクールタイムが半減している。通常のベッドとしての機能はTEKジェネレーターは必要ないが、追加機能を使うには必要。追加機能は寝ている時に毎秒2程の経験を得られる。なおこの経験値獲得はバフによるものなので周囲にいる味方に分配されることはない。また、寝ている間は体力や食料等のサバイバーのステータス全般を自動回復させる効果がある。終盤のレベリングやブリ中の放置で有用。, ドラゴン or マンティコア or ロックウェル or デザートタイタン or クリスタルワイバーンクイーン, 1種類だけではあるが大量に保管(1800スタック)できるTEK版収納箱。バルゲロおよびラグナロクではボスを倒してもエングラムが解放されないのに注意。, TEKの建材。コストが重い。鉄よりも更に耐久性に優れ、家判定が超強化されており、全TEKなら両耐性400以上上乗せされる。焦土でもアドベより強力。TEKのドアや恐竜門、巨大門は自動開閉式ドア。一々開け閉めの為に恐竜から降りたり、戸締まり確認の必要がなくなる。自動撤去期間も20日と非常に長く、消える心配が殆ど無い。, 落下ダメージを無効化し、普段登れない急傾斜も登る事が出来るようになる。消費が軽い。, スペースキーでゆっくり上昇する。二度押しでロケットジャンプ。シフトキーでホバリング。TEKレギンスを合わせてヒーローのように空を飛べる。速度がワイバーンより速い。消費は多くは無いが常時使える程ではない。ゆっくり上昇よりロケットジャンプの方が消費が重い。殆どの洞窟及び監視者、ロックウェル戦がこの装備により攻略が容易になる。, 右クリックで溜めてプレイヤーごと突っ込んでロケットパンチ。溜めた状態で左クリックを押すとその場で繰り出す。飛距離はそれなりで高台に登る時等に使える。近接攻撃力で威力が増加するが威力は見た目程ではない。パンチは鉱物系のオブジェクトを一撃で破壊し、素材も採取できるが効率は良くない。使用すると慣性を全て打ち消すことが出来るため、飛行中の静止に便利。消費は約1%。, 生物探知と暗視の2つのモードを備える。また、酸素も供給する。スキューバゴーグル程ではないがFPS視点で外側が若干遮られる。Eキー2度押しかEキー長押しで起動。2つのモードの組み合わせの計4パターン。一巡させるかEキー長押しで元に戻る。生命探知は範囲が広く、扱いやすい。暗視効果は暗視ゴーグルが比較にならない程に優秀。消費も極わずか。酸素は1%で約15秒。生命探知モードの青い波動が目に悪いのが玉に瑕。, ctrlキーで加速し超高速で走る事が出来る。チェストピースと併用すると空を飛べる。走行中は破壊可能オブジェクトは破壊して進むが、ガントレットと違い壊した物から採取はできない。水上でもお構いなしに走っていく。旋回性は無く、真っ直ぐにしか走れずジャンプもできない。消費は多くはない。あまり速くはないが重量オーバーでも移動可能。, 地上で唯一のTEKサドル。このレベルのボスを倒す頃にはTEKサドルの鎧45は心もとなく、使い勝手に欠ける。ただしTEK洞窟でギガノトを相手にする際はかなりのダメージに加え強力なノックバックを活かし、3~4人で斉射することで安全に倒せたりと大活躍する。PvPにおいても容赦無く建造物を破壊するので脅威。, こちらもティラノと同じく鎧45が問題。左右の砲台から交互に発射するので中心にいる敵にヒットしにくく精度に欠ける。元々強いので大抵噛み付いた方が良い事も多い。, モササウルスと違い、砲台が中心に一つなので正確に飛ぶ。小回りも効き、使い勝手が良い。精度が高いので海面から顔を出して陸上の建造物を狙い撃つなんて芸当も可能。メガロドンにしては破格の攻撃力も魅力。, TEKサドルで唯一空を飛べるペット。空と飛べるのでTEKサドルの中では並外れた力を持つ。エレメントさえあればギガノトサウルスであろうが、簡単に倒す事が出来る。なお、ティタノテイムには使えない。射程が弱体化され、それなりに近づかないと当たらない。, 基本的にTEKティラノと同じ欠点を抱えているが、機動力の差から被弾を抑え、距離をとって射撃しやすい。, 他のTEKサドルと異なり、通常のサドルが存在しない。3基のタレットに加えて爆弾投下機能まで備え、まさしく宇宙戦艦。操縦席+タレットで合計4人騎乗出来、また多少の建築も可能。, TEKの剣。基礎威力が200と高い。hit毎にエレメント0.5%消費。空振りでも0.5%消費する。, TEKの盾。耐久値2300。エレメントを消費して投射物を反射出来る。TEKソードと併用してガードカウンター攻撃が出来る。, TEKライフル。エレメント1枚あたり50発。威力は240。爆発範囲があり、自爆する。弾速も遅め。水中でも射撃可能。ボスエリアでは使用不可。, TEKレールガン。エレメント1枚で2発。威力935。非常に高威力なスナイパーライフル。石等のオブジェクトを貫通して攻撃が出来る。, TEKのタレット。起動にはTEKジェネレーターが必要。エレメントの破片2枚につき1発。, TEKの飛行乗り物。燃料としてエレメント、エレメントの破片、エレメント鉱石を使用する。特徴はなんと言ってもそのスピード。最高速度はARKでぶっちぎりのトップでグリフォンの滑空飛行すら置き去りにする。その上重量が16000もあり、上に小範囲ではあるが建築も可能。建造物扱いなので一切敵対されない。サバイバー搭乗中はサバイバーも一体化して敵対されなくなる。(敵対状態での騎乗など一部除く) 右クリックのレーザーで生物を運搬可能。ティラノ級の大型生物も掴める。(PvEモードでは野生は掴めない)また、掴んだ状態で再度右クリを押すことで緑ビームに変化し、ホバー本体ではなく掴んだ生物の位置変更が可能。上記のような圧倒的性能を誇るが、唯一耐久面に問題があり、HP1万。メテオ等で唐突に空中分解してしまうことも。多少のダメージであれば自動修復機能で回復出来る。 飛行形態は2種類あり、1つは地上から一定高度を保つモード。燃費は良好だが飛行にクセがある。飛んでる陸上生物のようなもの。もう1つは飛行機モード。地面から一定高度離れると自動で移行し、通常の飛行生物のような挙動で飛行できる。ただし燃費が悪い。燃費は高度に左右される。ちなみに飛行生物着陸指示によって着地させられる。, 動力なしで地形の端から端を結ぶ橋を生み出す。土台のように設置でき、設置すると自動で反対側に橋が架かる。置く際、角度を変える段階で橋がちゃんと架かるかどうかがわかる。架からない場合は角度や設置場所を変える必要がある。, 重力手榴弾。モード切替で反発と引き寄せの2種類の使い方がある。ダメージは極小で、ドードーすら倒せない。引き寄せは範囲も狭く使い物にならないが、反発はRexほどの大型生物さえ大きく吹き飛ばす。, 動力なしで乗った生物やサバイバーをジャンプさせる。角度や高さを調節でき、地形克服や高所への移動、崖や門を飛び越えるといった応用が利く。このジャンプによる着地はダメージがないので、安心して使える。, 装備中はステータスバーの横に各TEK装備ごとのエネルギー充填状況が表示される。初回は充填0%。, 防寒、防熱は殆ど無いが一式装備し、全部位にエネルギーが充填されていれば強力な防寒、防熱耐性を得る。素が防寒/防熱=61/9 。, また、気絶耐性が異様に高く、1部位で約50%減。原始的ライオット1式に相当する高さ。一式装備すると約85%カットにまで上る。, BP品の修理コストが品質を参照するようになったため、至高品質等では修理に必要な資材が激重になることも。用途に会わせてエングラム品質を使うのもよいだろう。, なるほど!通りでシャードの方が持ちが長いわけか~。エレメントダストも気になりますね。というか、エレメント鉱石も燃料になるのは初めて知りました汗 --, 餌箱自体は利用可だけどジェネレーターはエングラム無いとエレメント入れられず起動できないはず --, 自分公式でエングラム持ってないですけど、別トライブのフレンドから貰ったやつ起動できましたよ --.

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