メモ帳に現在の日時を入れる超簡単な方法です。 爆撃機 は地上の敵に ... 作る方 も使う方も ... Civ5の公式Modツール、ModBuddyとワールドビルダーがダウンロードできる。これを使ってマップやシナリオを作成したり、AIの挙動を変更したり、複数のModを統合したりできる。 ˆê•û‘¬“x‚Í–ˆŽž624km‚ɁAã¸ŒÀ“x‚Í16,000m‚É‘‘債‚½B, top F5キーを入力と同時に現在の日時が即座に追加されます。一つのメモ帳で管理している方など「いつ」入力した情報か分かりやす... PCデスクの周りって、ついつい小物(スマホ、財布、リモコン、たばこ、腕時計...)が増えて行きませんか? All Rights Reserved. 機 自作のIME辞書とか用語辞典とかメモとかが適当に置いてある、その名の通り倉庫サイト。, DDRやリヴィエラ等をこよなく愛する、UiroUさんのブログ。薙と趣味とかで共通項が色々と。(相互), METALMAniaX総元締めである、Wood-Boxさんのブログ。MMだけでなく、注目の本の話やミンサガなども。, Tom塚さんの東方中心なイラスト&日記ブログ。自分と色々とシンクロしてるような気がします(相互), セリカさんのMMプレイ記中心なブログ。常識外の仲間犬オンリーの旅とかをされてます(相互), しろへ~さんの、携帯電話のみで書いているという素敵ブログ。カードゲーム、犬福、日常のイベント等々。(相互), UO仲間であるsarrowさん(Ju-shimatsu住職)のブログ。ゲームプレイ日記だったり日々の雑記が味のある文体で構成されております。(相互), 獅琉風(しるふ)さんのモンハンやらMMやらのプレイ記とかその他もろもろブログ。ついったーとかでも幅広く活動されてます。(相互), UO仲間であり、テイマー戦士や格闘家など独特の職業で生きる、ひときわ濃いプレイスタイルを持つRathさんのブログ。, MAniaX管理人の一人、カーンビーさんもといCrash/大破さんの素敵サイト。日記が絶品過ぎます。(相互), ジャジャさんの黄色い素敵テキスト+THE功夫サイト。日記やゲームのレビューが色々とツボ。MOTHER等の同人活動もしておられます(相互), ウルティマオンライン関連のブログサーチエンジン。こちらは個人のプレイ記が多め。対人日記などもありますよ。, かつて行きつけの酒場だった、ウルティマオンライン出雲シャード、アンブラ東門出てすぐのとこにある酒場。現在は営業終了してますが、今も割と人は来てますよ。. この時代のユニットは他文明攻め込むためのユニットではなく、開拓用のユニット、 あるいは蛮族や初期ラッシュを好むAI文明に対する防御用のユニットと考えた方がいい。 特にAIに対し初期条件に大きな優位を与えられる高難易度だと、攻め込んだところで物量とテクノロジー面で圧倒されるのがオチだ。 速攻に向いたUUを持つ文明を除き、攻め込むのは古典中世以降まで力を蓄えてからにすべきだろう。 蛮族相手に市民ユニットや改善を守りながら経験値を稼ぎつつ、 UGした次世代ユニットでの戦争に備 … EUで販売するスマホやタブレットに対象にGoogleアプリが有料化. フランス爆撃機のいくつかは、時に二〇ミリ機関砲などを搭載した動力駆動旋回機関銃座を装備していた。 そうした爆撃機の一つに、双発の非常に洗練された優秀なレオ451があったが、戦時フランスに貢献するには登場が遅すぎた。 Sid Meier’s Civilization V SDK内にあるFireTunerを使った、簡単な使い方と各ユニットを日本語にしただけの、自分用にまとめました。, Sid Meier’s Civilization V SDKとはSid Meier’s Civilization V (以下、CivV)における開発者ツールでMAPを作ったり、資源の追加/削除、ユニットの追加/削除が行えるツールです。, 今回は、Sid Meier’s Civilization V SDK内にある『FireTuner』の簡単な使い方とユニットの追加/削除方法になります。, Steamを起動し『ライブラリ → ツール → Sid Meier’s Civilization V SDK』の順でインストールします。, まずは、Sid Meier’s Civilization V SDKを使えるようにします。, 念のために作業前にconfig.iniのバックアップ(リネーム等)をお勧めします。, Sid Meier’s Civilization V SDKを起動し『FireTuner』を選択し起動ます。, FireTunerが上手く起動に成功しない場合はテキストエディタ等でconfig.iniを開いたままでゲームを起動すると成功するらしいです。, 起動に失敗する原因はconfig.iniの『EnableTuner = 1 』がゲーム起動時に0に戻っている。, FireTunerのMAPタブを開きユニット召喚したい偉人を選択し、Uhit Plopper Enabledにチェックを入れ、召喚したいユニット名を選択し、ゲーム画面で左クリックすると配置されます。, このように、各偉人のユニットを召喚できます。ユニットの削除は右クリックで行います。, 高級資源/食料は1マスに3つまでMAPにエフェクトできます。3つ以上の数値でも設置、開拓は可能。, 都市の追加も簡単に行えます。デフォルトでは4マス以上離れないと都市を作れないが、ツールを使うと何処でも都市の追加が可能になります。もちろんAIの都市追加も行えます。, 都市の削除は右クリックで行います。都市を消しても都市が見えている状態になるので、再起動すると都市は消えています。, 各文明は太古から原子力時代まで進めることができる。「Grant All Techs」で全ての文化開放ができるが、社会制度が開放できなかったりするバグがありました。, 文化力で社会制度と思想をいっきに全て上げてしまうと、無償社会制度が来るとターン終了ができなくなる可能性がありますので、少し注意。, FireTunerを使うことで、ユニット/資源/都市などを簡単に追加ができるようになるので、ヌルゲーになります。また、FireTunerを使ってる間は実績の解除も行われません。, 今回は私的目的の記事で、毎回ユニットを召喚する際に出したいユニットが英語だと即座に分かりにくかったため執筆しました。, 最新作はⅥが既に出ていますが、Vもセールが来るたびにSteamランキング10位内に入るほど、まだまだ人気ゲームと言えます。, アナタの役に立つ! A-26 インベーダー(Douglas A-26 Invader )は、アメリカ合衆国のダグラス社が開発し、アメリカ陸軍航空軍や空軍で運用された双発攻撃機。, 愛称の「インベーダー (Invader)」は、侵略者の意。海軍でもJD インベーダーとして運用された。空軍ではのちに攻撃機枠の廃止に伴い機種が軽爆撃機へと変更され、B-26 インベーダー となったが、その後戻された(後述)。, ダグラス社の前作、A-20ハボック攻撃機の後継機として1940年に設計が開始された。具体的にはA-20のバージョンアップ版で2,000馬力級の大出力エンジンの搭載と機体構造の見直しにより、高性能化を図り、かつDB-7(フランスに輸出されたA-20の制式名)が欧州で挙げた戦訓も取り入れて設計が進められた。1941年4月にはモックアップが完成。しかし、実機製作に手間取って試作機が工場をロールアウトしたのは1942年の6月。生産が開始されたのは更に遅れて、1943年の9月。そして実戦部隊に配備されたのが1944年の春頃となった。, アメリカ陸軍航空隊では、伝統的に攻撃機は副操縦士も操縦するが、本機は操縦士が1人という、伝統に反した設計である。これは、イギリス空軍において同種の中型爆撃機が単操縦士式であり、疲労が大きい長距離行や主操縦士が死傷するような事態に陥った場合にしか活躍しない副操縦士は不要という戦訓を容れたためとされる(ちなみに、B-25 ミッチェル爆撃機の後期型においても副操縦士は省略されている。その代わり、その位置には爆撃手を兼ねる航法士が座る)。胴体後方には動力旋回機銃塔を操作する銃手席がある3人乗りの機体であるが、WW2以降、効果的ではないと判断されて上下の旋回機銃塔が外されると共に銃手席も撤去され、複座になった(ただし、使用はされなくなったが、席自体は残された機も多い)。, 当初、軍から要求されたA型は機首をソリッドノーズとし75mm砲を搭載した地上攻撃型であったが、ダグラス社はこれに難色を示し、透明機首型の開発を続行すると共に武装を75mm砲と12.7mm機銃2挺、75mm砲と37mm砲、37mm砲2門、37mm砲と12.7mm機銃2〜4挺などの様々な武装が選択可能なプランを提示し、これが後のB型となる。なお、透明機首型はC型としてガラス張りの機首で中高度精密爆撃のためにノルデン爆撃照準器を装備して完成した。機首に前方固定の12.7mm機銃2挺が装備されたが、ほとんどのC型はこれを取り外すか、あるいは未装備の状態で前線へ送り込まれている。, 防御火器はA、B、C各型共通で、胴体背面と爆弾倉後方の腹部に遠隔式の12.7mm連装動力機銃塔が設置された。これは別個の目標をそれぞれ狙うことも可能で、背面の機銃塔はパイロットが操作する前方固定機銃としても使用可能だった。他、爆弾倉に1,000lbs (455kg) 爆弾4発、または魚雷2本と、主翼下の左右二箇所ずつに500lbs (227kg) 爆弾を搭載する。, B型は機首に前方固定の12.7mm機銃を6または8挺搭載する。また、いくつかの機は翼内にも左右各3挺ずつ12.7mm機銃を増設し、最大合計14挺(背面銃塔を入れれば16挺)もの前方固定の12.7mm機銃を装備して地上攻撃に猛威を振るった。後期型は翼下の爆弾に替えて、左右7発ずつの5in航空機高速ロケット弾(HVAR)が搭載可能になり、腹部銃塔を廃止。空いた場所に473ℓの燃料タンクを増設して航続力増加を図った。これらの改修はC型にも行われている。, 第二次世界大戦中に初飛行したため、大戦後半の連合軍優勢の中、戦術爆撃に投入された。また、日本本土空襲にも投入され、沖縄から南九州の爆撃に出撃した[3]。, 大戦終結後は余剰機がフランスなどの同盟国に供与されたが、引き続きアメリカ軍も使用を継続し、1948年に軍の機種区分の変更から、B-26へ改名された[4]が1967年にA-26へ復名した[5][6]。アメリカ海軍でも標的曳航機など汎用目的に少数の飛行隊を運用した。1962年まで海軍はJD-1やJD-1Dと呼称し、JD-1をUB-26J、JD-1DをDB-26Jに呼称を変えた。, 改造型はB型が輸送機型のCB-26B。偵察型のRB-26B。訓練型TB-26B。要人輸送型VB-26B。C型が夜間偵察機型のFA-26C。ドローン誘導母機DB-26C。ミサイル開発試験機EB-26C。訓練および標的曳航型TB-26Cがある。, 発展型としては胴体にJ-31ターボジェットエンジンを装備した複合動力機、XA-26Fがあるが、これは試作のみに終わっている。, 第二次世界大戦だけでなく、第一次インドシナ戦争や朝鮮戦争にも攻撃機として投入された。その後、B-26B、B-26Kがベトナム戦争に投入された。もちろん、オリジナルそのままではなく、1963年にはCOIN機としてエンジンの換装(R-2800-52W、離昇出力2,500馬力)。電子装備の追加。旋回機銃塔の廃止。主翼を再設計して構造を強化し、翼下に計4,000lbs (1,820kg) までの兵装を懸架するハードポイントの新設。翼端に燃料槽(チップタンク。増槽ではなく切り離せない)の増設などの改修が随時施されている。全面改修を受けた機体は新たにB-26K型と呼ばれたが、1967年に前述の理由から改称されてA-26Aとされた。ややこしいが75mm砲を備えた初期のA-26Aと同一番号なものの、全くの別機である。, 1960年代には、インターマウンテン・エアラインに所属するA-26がアメリカの後押しを受けてキューバの亡命者で編成された部隊にピッグス湾上陸で使用された。1964年にはコンゴ動乱の際に中国とソビエトの支援を受けたシンバ(ルムンバ派)との戦闘で、CIAの傭兵が空輸にA-26を使用した。, 少数の改良機は1969年まで戦闘任務で使用された。最後のA-26は州兵局で1972年に退役し、国立航空宇宙博物館に贈与された。本機はアメリカ軍の戦闘航空機で唯一(ただし、輸送機ならばC-47がある)、第二次世界大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争の三つに参戦した機体である(同時期の海軍機、ダグラスAD-1スカイレーダー攻撃機は第二次世界大戦での実戦参加を逃している)[7]。, 戦後になってから、300機を超えるA-26がFAAのアメリカ民間航空局に登録されている。それらのうちの最大100機は、おそらくデイヴィスモンサン基地、ヒル基地などの空軍基地から民間空港への移動のためだけに登録され、民間または海外における軍事市場での販売候補として保管されたものである。, スカイレーダーの設計者も本機と同じ、エド・ハイネマンである。また、本機およびC-47とAD-1は奇しくも全てダグラス社製であった。, 「飛行機、列車に衝突 死傷七名 八高線の鉄橋で」『朝日新聞』昭和22年7月16日 4面, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=A-26_(航空機)&oldid=78689905, 空軍州兵局で1972年まで運用され、米軍で最後に退役した機体。A-26C-45-DT / 44-35732号機の塗装がされている。. A-26 インベーダー(Douglas A-26 Invader )は、アメリカ合衆国のダグラス社が開発し、アメリカ陸軍航空軍や空軍で運用された双発攻撃機。. CIV5のBNWで、大砲や爆撃機などの遠隔攻撃ユニットで都市攻撃をしようとしたのですが、距離的には足りているのに都市の部分だけターゲットできません。その都市に隣接するヘックスに何らかのユニットがあると攻撃対象とできるよう... - Yahoo!ゲーム この戦況を劇的に好転させる糸口は、wwi爆撃機の登場を待たねばならない。といってもこの時期の爆撃機は 射程が6と短く、スタック上限も6というのは覚えておく必要がある。 「一番重要な点は、瞬間火力が上昇すること。コレに尽きる。 私はおせいじにも綺麗とは言えない状況に直ぐになります。 まずは、Sid Meier’s Civilization V SDKを使えるようにします。 念のために作業前にconfig.iniのバックアップ(リネーム等)をお勧めします。 1. アーケード及びリアリスティックの様な「着弾点」が表示されませんので、射爆照準機や爆撃照準機を使用して爆弾を投下します。 <例外> 魚雷のみヴァーチャルコックピット視点までしかない爆撃機、攻撃機は魚雷投下用のマーカーが表示されます。 急降下爆撃 . Copyright (c) Civ5日本語化計画. A-26 インベーダー(Douglas A-26 Invader )は、アメリカ合衆国のダグラス社が開発し、アメリカ陸軍航空軍や空軍で運用された双発攻撃機。. ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––. 特定の軍事ユニットを短期間に大量生産またはUG(アップグレード)し、戦争を仕掛けることをラッシュと言う。 剣士なら剣士ラッシュ、ライフル兵ならライフルラッシュなど。 基本的にはラッシュのタイミングは該当ユニット解禁後、早ければ早いほど良い。敵文明が同等のユニットを出してくる前に叩くのが基本戦略となる。 こちらが先に仕掛けていれば、向こうが同じユニットを出してきても昇進の差で押せることもある。 兵舎、武器庫、士官学校、ブランデンブルク門、英雄叙事詩で昇進をつむとよ … 二次大戦までに航空機は戦況の決定要因になっていた。航空戦力は「戦力増幅」の役割を果たし、航空優勢を確保した国家は戦場において大きな優位に立つ事ができた。, 恐らく最も重要な事は、戦略爆撃が現代戦の中心に組み込まれて来た事だろう。弾道核ミサイルの登場により、一個の文明を地球上から完全に消し去る事すら可能になったのだ。, Civilization Vには5種類の空戦ユニットが登場する。ガンシップ、ミサイル、戦闘機、爆撃機、地対空兵器である。ガンシップは通常の陸軍ユニットに近いので別に論ずる。, ミサイルは要するに「使い捨て」兵器である。発射、命中、消滅。以上。戦闘機は専ら敵航空機の迎撃と爆撃機の露払いに用いる。爆撃機は地上の敵にダメージを与えるが、途中で迎撃される可能性もある。地対空兵器は戦闘機と爆撃機を迎撃する。, 上述の如く、ガンシップは通常の陸軍ユニットとあまり変わらない。戦車を駆逐するのに極めて有用な一方、地対空兵器に対しては脆弱である。, ガンシップは山岳や流氷も含め、全ての地形の上をコスト1で移動できる。さらに一定のコストで近海タイルも移動できる。ただし乗船しなければ外洋には入れない。, ガンシップは戦車に大ダメージを与える。(それゆえ現代の戦場では戦車は地対空兵器に随伴される事が多い), ガンシップ以外の航空ユニットは陸上ユニットの様にマップ上を移動する事は無い。代わりに友好都市を「基地」としてそこに駐留する。戦闘機と一部の爆撃機は航空母艦にも搭載できる。ミサイルは都市、原子力潜水艦、ミサイル巡洋艦のいずれか。ガンシップ以外の航空ユニットは乗船できない。外洋へ出たい場合は航空母艦、原子力潜水艦、ミサイル巡洋艦といった対応する船舶に搭載しなくてはならない。, 地対空兵器とガンシップは「基地」に駐留する必要は無い。普通にマップ上を動き回り、乗船もできる。, ミサイル、戦闘機、爆撃機は同一タイルに何体でも置く事ができる。スタック制限は無し。戦闘ユニットとも非戦闘ユニットともスタックできる。ただしガンシップと地対空兵器は通常のスタック制限を受ける。, 航空ユニットは移動力の代わりに「航続距離」を持つ。これはユニットが「任務」を遂行できる距離を表す。また他の基地へ移動する際にもこの距離制限を受ける。例えば戦闘機の航続距離は8であり、現在の基地から8タイル以内の場所に対して任務を実行できる。また8タイル以内の他の基地へ移動できる。, 戦闘機、ジェット戦闘機、ステルス爆撃機は「航空偵察」の特殊能力を持つ。ターン開始時点で所属基地から6タイル以内が可視になる。これは任務ではなく、行動を消費しない。あくまで自動的に発生する。, 航空ユニットはターンごとに「任務」を実行できる。空爆(地上ユニットへの遠隔攻撃)、基地の移動、迎撃(敵航空機の空爆を防ぐ)、掃討(敵の迎撃を無力化する)などである。航空機の種類ごとに可能な任務は決まっている。, 敵航空機の攻撃を防ぐ。地対空兵器は自動的に迎撃を実行するので特に命令を下す必要は無い。, ユニットに敵のユニットまたは都市を「空爆」させると、迎撃されなければ対象に遠隔攻撃を仕掛ける。ただし通常の遠隔攻撃とは異なり攻撃者もダメージを受ける可能性がある。攻撃者は戦闘後に生存していれば基地に帰投する。, 戦闘機とジェット戦闘機は「迎撃」モードにできる。対空砲と対空ミサイルは自動的に迎撃するので特に命令をする必要は無い。迎撃ユニットの航続距離内に敵航空機が空爆を仕掛けると、迎撃ユニットは空爆ユニットを攻撃しダメージを与える。迎撃によって空爆ユニットが撃墜されない限り、空爆そのものは実行される。, 1回の空爆に対しては1回しか迎撃チャンスが無い。また1ユニットは1ターンに1回しか迎撃を実行できない(特定の昇進によって迎撃回数を増やす事はできる)。よって複数回の空爆が見込まれる場合、複数の戦闘機や地対空兵器を迎撃に配備しておくべきである。, 空爆対象が戦闘機と地対空兵器で何重にも護られている場合、戦闘機の「掃討」任務で相手の迎撃回数を「使い切らせる」事ができる。この戦闘機が相手の戦闘機に迎撃された場合、両者は空中格闘戦を行う。そして一方または両方がダメージを受け、撃墜される場合もある。地対空兵器に迎撃された場合は一方的にダメージを受けるが、受ける量は空爆の場合に比べれば少ない。, ミサイルは使い捨て兵器である。対象に空爆を仕掛け、戦闘結果が生じ、それきり消滅する。通常の航空機と違いミサイルを迎撃する事はできない。, 核は恐るべき威力を持った超兵器である。何もかも吹き飛ばし、陸と海を汚染する。使えるのは最後の手段としてか、もしくは核を独占している事が明らかな場合だけである。一度核戦争が始まれば世界は地獄と化す。, 原子爆弾はゲーム最初の核兵器にして、世界のパワーバランスを一瞬にして揺るがす超ユニットである。ミサイルと同様に1回きりの使い捨てだが、航空母艦に搭載できる点が些か異なる。ダメージ半径は全方向に2タイル。範囲内のユニットはダメージを受け、都市は人口が減少する。, 原子爆弾も相当強力だが、核ミサイルはそれを遥かに超える。効果範囲内のユニットは全て消滅し、都市へのダメージも更に強力。原子爆弾と違い、核ミサイルは都市そのものをマップ上から完全に消し去る事すら可能なのだ(最初の首都を除く)。, 名前の通りこれはミサイルユニットである。ミサイル巡洋艦または原子力潜水艦に搭載できるが、航空母艦は不可。, コンピュータ対戦だけでなく、マルチプレイを通じて他のプレイヤーと直接技量を競う事もできる。マルチプレイはメインメニュー画面から開始でき、LANとインターネットで対戦できる。, この項目からLAN内のマルチプレイヤーゲームを検索する。LAN内のゲーム一覧がブラウザに表示されるので、クリックして入室する。入るゲームが無ければ「ゲームを主催」ボタンを押して部屋を作成する事もできる。「更新」を押すとリストを最新の情報に更新する。, ゲームの主催を選ぶと、マルチプレイの部屋設定画面に移る。ここで使用する指導者、マップタイプ、サイズ、速度などを変更する。マルチプレイのセーブデータから再開する事もできる。ブラウザに戻って一覧を見る事もできる。設定が完了したら「ゲーム作成」をクリック。, すると準備画面に入る。ここで他のプレイヤーがどの指導者を選択したか、開始準備ができているかどうかを見る事ができる。AIプレイヤーは名前に「AI」が付いている。人間プレイヤーはSteam上の名前が表示される。, 複数のプレイヤーが同じ指導者を選択した場合、混乱を避けるためそれぞれ色違いになる。, インターネット対戦はSteamを通して行う。プレイヤーはゲームのインストールに用いたSteamアカウントで対戦する。, インターネット対戦は自動マッチメイク機能を利用できる。どんなゲームに参加したいかを設定すると、相応しい対戦相手を自動で見つけ出してくれる。, ゲームを普通に検索したり、自分でゲームを主催する事もできる。LAN対戦の場合と手順は同じ。, Steamのフレンドリスト機能をインターネットマルチプレイに利用できる。準備画面でドロップダウンリストからフレンドを選択し、ゲームに招待する事ができる。相手はSteam画面上で招待状を受け取る。, 準備中とゲーム中、他のプレイヤーとチャットができる。準備画面の最下段にあるチャットウインドウで他の全員に対して発言する。, ゲーム中は全員に対して、または誰か一人に対して発言できる。個人的な会話、取引、同盟などに利用。チャットパネルを開くには画面右の「チャット開始」ボタンをクリックする。用が済んだら「チャット終了」を押してパネルを閉じる。, ゲームを主催した場合、進行をセーブしておいて後で再開する事もできる。複数日に渡る長期ゲームの場合に有効。マルチプレイゲームの設定画面で「ロード」を押すとセーブデータ一覧が表示される。, 何らかの理由でゲーム中に接続が切れた場合、システム側で自動的に再接続を試みる。主催者が切断された場合は他のプレイヤーに主催者権が移る。, 通常、プレイヤーの数はマップサイズによって限定されている。用意されているマップサイズは以下:, Civilization Vは設計段階からModとの親和性を考慮しており、シリーズ中で最もModフレンドリーな作品となった。Modの作成に(まだ)興味が無くとも、他人の作ったModを簡単に検索・ダウンロードできるのは便利である。作る方も使う方もこれまでに無く簡単だ。, メインメニューから"Mods"を選んでMod画面へ(EULAに同意する必要あり)。ダウンロードしたModを適用したり、新しいModを探したりできる。, 「Mod一覧」ボタンを押して一覧画面へ。既にダウンロード・インストールしたModが一覧表示され、現在適用されているかも示される。何と、今回は複数のModを同時に適用できるのだ!, 「オンライン」を押すとダウンロード可能なModが表示される。カテゴリ検索、キーワード検索、日付順表示、ダウンロード数順表示、評価順表示ができる。, Modをクリックすると詳細やSSが表示される。詳細画面からはダウンロードもできる。ダウンロードは無料かつ匿名で、登録などの必要は一切無い。, Modを使用した後、それを評価して人目に付きやすくする事ができる。Modページの"Like"を押して評価。これも匿名で登録は不要。, テキストエディタさえあればMod制作を簡単に始められる。キーボードを打てればModも作れる。ゲームのXMLファイルはあらゆる中核データを含んでおり、ナポレオンの会談時の台詞から弓兵の移動力まで全てが書かれている。どのXMLファイルもテキストエディタで簡単に変更でき、戦士の攻撃力の変更から新文明の作成まで何でも可能である。(訳注:XMLファイルを直接変更する事は奨励されていない), Civ5の公式Modツール、ModBuddyとワールドビルダーがダウンロードできる。これを使ってマップやシナリオを作成したり、AIの挙動を変更したり、複数のModを統合したりできる。詳細はCiv5の公式サイトとSteamへ。, Mod制作が初めてであれば、SDKのフォルダ内にある多くのチュートリアルと見本が役に立つ。強力な新システムをどう活用するか、理解の助けになる。他の制作者の仕事も参考にすべし。, Modが完成して世界に公表する用意が整ったら、ModBuddyを使って公式サーバーへアップロードしよう。画面に表示される案内に従ってModに名前を付け、パッケージ化する。, アップロードするにはModに名前を付けなくてはならない。また1〜3枚のSSをアップロードする事もでき、3つまでタグを付けてカテゴリ検索に引っかかる様にもできる。全てが完了すると固有のIDが割り振られる。, アップロードにはGamespyのアカウントが必要になる。登録は無料。ModBuddyがログインや登録の補助もしてくれる。, "Mods"メニューから"Single Player"を押して、Modを使ったゲームを開始できる。出来合いのマップも、セーブデータからの再開も、新規ゲームの開始も可能。, インストール済みのModが更新されているかどうかプログラム側で自動的に確認する。インターネットに接続した状態であれば自動で更新がダウンロード・適用される。.

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